Presets de invocación
Preset del rider devastador con saqueador
Este preset crea un encuentro de incursión intenso a partir de un comando de Summon: el devastador es la montura raíz y el saqueador viaja como passenger. Es más grande y peligroso que los presets de rider iniciales, así que las capturas de pantalla se centran en verificar la montura, el rider, la longitud de el Output y la escala dentro del juego antes de conectarlo a una sala de incursión.
Resultado del preset
Una gran montura devastadora estilo incursión que transporta a un saqueador de passenger con contexto de ballesta.
Salida
Comando de invocación del rider devastador
/summon minecraft:ravager ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:pillager",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}Captura del preset
Crear el preset
- Elige Ravager como entidad raíz en el Workbench de Summon.
- Agrega un saqueador como passenger del devastador.
- Mantén visible la ballesta del saqueador en el equipment al revisar el Output.
- Verifica la longitud del comando antes de decidir entre el chat y la entrega por command block.
- Pruébalo en un mundo Creativo plano antes de usarlo en una arena de incursión.
- Guarda el preset en un Project si el encuentro se combinará con barras de jefe o botín.
Las monturas grandes necesitan una revisión extra
Un rider devastador no es solo una novedad visual. La montura es grande, agresiva y puede bloquear pasillos estrechos. La captura de pantalla del juego es parte del flujo de trabajo porque muestra si la ubicación y la escala del rider encajan con la arena que estás diseñando.
Crea primero el comando base y luego agrega etiquetas, nombres, atributos o integraciones de marcador en pasadas separadas. Eso evita que una configuración de incursión rota se esconda dentro de una edición masiva del comando.
El equipment del passenger
El saqueador de passenger debe llevar una ballesta o un arma a distancia equivalente para que el encuentro se lea como una incursión. El Output del equipo puede depender de la versión, así que mantén el selector de versión de Java alineado con el mundo en el que vas a probar.
Si eliminas el equipment para una exhibición sin combate, actualiza la copia del objeto o el nombre del Project para que en el futuro no esperes que el rider ataque a distancia.
- Montura raíz: Ravager.
- Pasajero: Pillager.
- Zona de prueba recomendada: arena abierta o mundo plano.
Elección de entrega
Este comando todavía se puede probar rápido, pero es un buen candidato para un command block o una función una vez que agregues extras de encuentro. Las barras de jefe, los sonidos, las partículas o la configuración del botín deben guardarse como líneas separadas del Project en lugar de agruparse en un solo pegado.
Usa la advertencia de longitud del comando como decisión de entrega. Por debajo del límite del chat está bien para una prueba rápida; por encima del límite significa command block o función de datapack.
Para bases de pasajeros más pequeñas antes de una montura a escala de incursión, revisa el Preset de comando de invocación de spider jockey, el Preset del comando de zombi montando una araña y el Preset de cadena de passenger con zombi y dos arañas.
FAQ
¿Por qué el rider mira en otra dirección?
La orientación del passenger puede actualizarse después de aparecer. Si la dirección exacta importa, agrega un comando de rotación de seguimiento en la configuración de tu encuentro.
¿Puedo convertir al devastador en jefe?
Sí. Agrega un nombre personalizado, etiquetas, atributos de salud, configuración de boss bar y botín en líneas separadas del Project después de que funcione el comando base del passenger.
¿Esto debería ser una función de datapack?
Usa una función cuando el rider forme parte de una secuencia de incursión más grande. Mantén la línea de invocación sin barras dentro del archivo `.mcfunction`.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Summon relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.