Preset

Preset teks dan UI

Bossbar preset untuk peta petualangan

Preset Bossbar untuk peta petualangan kini menjadi alur kerja Bossbar lengkap dengan tangkapan layar alat, Output perintah yang dihasilkan, dan pengambilan hasil Minecraft. Gunakan ini untuk tujuan peta petualangan, kemajuan ruang bawah tanah, intro bos, atau status persisten apa pun yang harus tetap terlihat di atas HUD. Galeri menyimpan bidang pengaturan, tinjauan Output, dan HUD atau hasil obrolan yang terlihat bersama-sama sehingga preset dapat diaudit sebelum menjadi bagian dari peristiwa peta, putaran scoreboard, atau rantai command block.

Hasil preset

Bossbar Kemajuan Uji Coba yang terlihat dengan takik kuning dan pemilih pemain dengan cakupan.

Keluaran

Perintah bossbar peta petualangan

/bossbar add nbtforge:trial {text:"Trial Progress",color:"gold"}
/bossbar set nbtforge:trial max 100
/bossbar set nbtforge:trial value 60
/bossbar set nbtforge:trial color yellow
/bossbar set nbtforge:trial style notched_10
/bossbar set nbtforge:trial players @a

Tangkapan layar preset

workbench menyatukan id, nama, warna, gaya, maks, nilai, visibilitas, dan pemain sebelum disalin.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan yang mengontrol perilaku atau keadaan pemain.
Tembakan Output membuat perintah terakhir tetap terlihat sebelum pengujian dalam game.
Bossbar Kemajuan Uji Coba yang terlihat dengan takik kuning dan pemilih pemain dengan cakupan.

Buat preset

  1. Buka workbench Bossbar dan konfirmasikan pemilih atau id target.
  2. Tetapkan nama, teks, tujuan, atau nilai status yang dilihat pemain terlebih dahulu.
  3. Sesuaikan warna, gaya, pengaturan waktu, slot tampilan, atau bidang nilai sebelum Copy.
  4. Tinjau Output perintah yang dihasilkan dan peringatan panjang perintah.
  5. Simpan perintah ke Project jika perintah tersebut termasuk dalam alur kerja multi-perintah.
  6. Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil yang terlihat cocok dengan workbench.

Mengapa preset Bossbar ini penting

Gunakan ini untuk tujuan peta petualangan, kemajuan ruang bawah tanah, intro bos, atau status persisten apa pun yang harus tetap terlihat di atas HUD.

workbench menyatukan id, nama, warna, gaya, maks, nilai, visibilitas, dan pemain sebelum disalin. Cuplikan tangkapan layar saja tidak cukup untuk perintah ini karena status UI yang terlihat harus cocok dengan Output perintah dan logika peta. Pertahankan preset sebagai titik pemeriksaan di mana label, pemilih, id, dan perintah yang dapat dibaca dapat ditinjau bersama sebelum perintah disalin.

Detail pengujian dan versi

Bossbar tidak akan muncul sampai pemain ditugaskan ke sana. Add bar, atur properti tampilannya, lalu atur pemain dalam urutan yang benar.

Jalankan tes asap pertama di dunia yang dipulihkan dengan hanya perintah yang diperlukan yang aktif. Hasil HUD, obrolan, bossbar, dan scoreboard mudah membingungkan ketika tujuan atau bilah lama tetap ada dari tes sebelumnya, jadi buat atau setel ulang status sebelum menilai tangkapan layar. Jaga penyeleksi tetap sempit ketika peta akhir akan mempengaruhi satu pemain.

  • Gunakan id stabil untuk perintah stateful.
  • Buat masukan yang ditujukan kepada pemain cukup singkat agar dapat dibaca atau dikenali dengan cepat.
  • Simpan pengaturan terkait dan perbarui perintah bersama-sama di Project.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Simpan pengaturan dengan perintah pembaruan nilai untuk pertemuan yang memiliki bilah.

Untuk varian dinamis, bandingkan Preset bossbar berjangka waktu dengan status scoreboard dan Panduan perintah preset pengatur waktu scoreboard.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Bossbar ini ke dalam obrolan?

Ya untuk tes asap cepat jika perintahnya cukup pendek dan pemilihnya aman. Untuk perilaku peta berulang, pindahkan perintah ke command block, fungsi, atau ekspor Project.

Mengapa menyertakan gambar hasil dalam game?

Gambar hasil mengonfirmasi bahwa perintah memengaruhi HUD, obrolan, bilah sisi, penanda suara, efek partikel, atau entitas tampilan di Minecraft, tidak hanya di panel Output workbench.

Haruskah ini disimpan dengan perintah terkait?

Ya. Bossbar, judul, perintah tellraw, dan scoreboard biasanya memerlukan perintah pengaturan atau tindak lanjut, jadi pertahankan preset di dekat alur kerja lainnya.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Bossbar terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.