Preset datapack
Preset rampasan peti untuk ruang bawah tanah
Preset rampasan peti untuk ruang bawah tanah sekarang menjadi alur kerja Data Pack yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini untuk ruang bawah tanah, peti hadiah tersembunyi, peti minigame yang dapat diisi ulang, atau hadiah peta apa pun yang harus diseimbangkan sebagai meja, bukan tumpukan item tetap. Sumber daya rampasan peti lebih mudah disetel daripada perintah `/give` yang tersebar karena jumlah gulungan dan bobot entri tetap dalam satu file JSON. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. Ulasan yang bermanfaat tidak hanya JSON yang dihasilkan. Jalur, namespace, tipe tabel, roll, bonus roll, dan bobot hadiah harus terlihat pada saat yang sama sehingga pembuat peta dapat membandingkan tabel dengan tingkat kesulitan ruangan yang diinginkan sebelum menyalinnya ke dalam datapack.
Hasil preset
Meja penjarahan peti bawah tanah dengan hadiah berbobot dan jalur datapack yang stabil.
Keluaran
Meja penjarahan peti penjara bawah tanah JSON
data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
{
"type": "minecraft:chest",
"pools": [
{
"rolls": 2,
"bonus_rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:diamond",
"weight": 1
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:emerald",
"weight": 3
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:golden_apple",
"weight": 1
}
]
}
]
}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Data Pack.
- Pilih Loot Table sebagai generatornya.
- Tetapkan namespace ke `nbtforge` dan jalur sumber daya ke `chests/crypt_reward`.
- Setel jenis tabel ke `minecraft:chest`.
- Tune roll dan bonus roll untuk tingkat kesulitan dada.
- Tinjau entri hadiah tertimbang di output JSON.
- Copy jalur sumber daya dan menyimpannya dengan pengaturan ruang bawah tanah.
Mengapa preset Data Pack ini termasuk dalam Project
Gunakan preset ini untuk ruang bawah tanah, peti hadiah tersembunyi, peti minigame yang dapat diisi ulang, atau hadiah peta apa pun yang harus diseimbangkan sebagai meja, bukan tumpukan item tetap. Sumber daya rampasan peti lebih mudah disetel daripada perintah `/give` yang tersebar karena jumlah gulungan dan bobot entri tetap dalam satu file JSON.
Ulasan yang bermanfaat bukan hanya JSON yang dihasilkan. Jalur, namespace, tipe tabel, roll, bonus roll, dan bobot hadiah harus terlihat pada saat yang sama sehingga pembuat peta dapat membandingkan tabel dengan tingkat kesulitan ruangan yang diinginkan sebelum menyalinnya ke dalam datapack. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.
Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.
Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup
Bobot loot table bersifat relatif, bukan persentase. Jika hadiahnya terasa terlalu umum, sesuaikan entri lain atau jumlah pelemparan alih-alih mengasumsikan nilai bobot tunggal dipetakan langsung ke peluang tetap.
Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.
Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.
- Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
- Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
- Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Simpan tabel peti di samping catatan perintah atau struktur yang menempatkan peti tersebut, lalu catat jalur datapack di Project.
Untuk sumber daya yang berdekatan, bandingkan Tabel rampasan yang telah ditetapkan untuk menjatuhkan bos dan Predikat yang telah ditetapkan untuk loot bersyarat.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Data Pack ini ke dalam obrolan?
Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.
Mengapa galeri ini hanya untuk UI?
Preset ini menghasilkan JSON, organisasi Project, atau alur kerja tinjauan, bukan objek yang terlihat di dunia. Bukti yang berguna adalah status workbench, Output, dan penempatan Project.
Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?
Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.