Preset

Preset entitas

Skala atribut yang telah ditetapkan untuk monster khusus

Preset atribut skala untuk monster kustom kini menjadi alur kerja Atribut yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika base mob yang sama harus dibaca sebagai miniboss, pembantu kecil, atau pertemuan khusus tanpa mengubah tipe entitas. Skala adalah isyarat visual yang kuat, sehingga berada di dekat kesehatan, kerusakan, equipment, dan pengaturan nama dalam paket Project. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Atribut membuat tag target, atribut skala, tindakan, dan nilai tetap terlihat di samping output. Hal ini memungkinkan pembuat konten menyesuaikan ukuran visual sambil tetap melihat pemilih yang tepat sehingga mencegah monster yang tidak terkait mengubah skala.

Hasil preset

Massa khusus yang diberi tag menjadi lebih besar sehingga terbaca sebagai miniboss di arena.

Keluaran

Perintah atribut skala

/attribute @e[tag=miniboss,limit=1] minecraft:scale base set 1.5

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Atribut yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.
Massa khusus yang diberi tag menjadi lebih besar sehingga terbaca sebagai miniboss di arena.

Buat preset

  1. Buka workbench Atribut.
  2. Tetapkan target ke mob khusus yang diberi tag seperti `@e[tag=miniboss,limit=1]`.
  3. Pilih `minecraft:scale` sebagai atributnya.
  4. Tetapkan nilai dasar ke `1.5` untuk ukuran miniboss yang dapat dibaca.
  5. Tinjau perintah dan simpan setelah baris pemanggilan.
  6. Jalankan perintah dalam game dan periksa apakah mob yang lebih besar masih sesuai dengan arena.
  7. Sesuaikan kesehatan dan kerusakan setelah skala visual terasa pas.

Mengapa preset Atribut ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini ketika base mob yang sama harus dibaca sebagai miniboss, pembantu kecil, atau pertemuan khusus tanpa mengubah tipe entitas. Skala adalah isyarat visual yang kuat, sehingga berada di dekat kesehatan, kerusakan, equipment, dan pengaturan nama dalam paket Project.

workbench Atribut membuat tag target, atribut skala, tindakan, dan nilai tetap terlihat di samping output. Hal ini memungkinkan pembuat konten menyesuaikan ukuran visual sambil tetap melihat pemilih yang tepat sehingga mencegah monster yang tidak terkait mengubah skala. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Skala besar dapat memengaruhi keterbacaan, pembingkaian kamera, dan ekspektasi tabrakan. Uji mob berskala di arena sebenarnya sebelum menambahkan partikel, passenger, atau serangan jarak dekat di sekitarnya.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Pasangkan ini dengan kesehatan maksimal, kecepatan gerakan, atau pengaturan bossbar sehingga ukuran visualnya sesuai dengan desain pertarungan.

Untuk penyetelan stat terkait, bandingkan Preset atribut untuk kesehatan maksimal dan Preset bos zombie dengan perlengkapan khusus.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Atribut ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?

Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Attributes terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.