Préréglages de texte et d'interface utilisateur
Préréglage Bossbar pour les cartes d'aventure
Le preset Bossbar pour les cartes d'aventure est désormais un flux de travail Bossbar complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Use this for adventure map objectives, dungeon progress, boss intros, or any persistent status that should stay visible above the HUD. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Une boss bar visible de progression de l'essai avec des encoches jaunes et un sélecteur de joueur étendu.
Sortie
Commande de la boss bar de la carte d'aventure
/bossbar add nbtforge:trial {text:"Trial Progress",color:"gold"}
/bossbar set nbtforge:trial max 100
/bossbar set nbtforge:trial value 60
/bossbar set nbtforge:trial color yellow
/bossbar set nbtforge:trial style notched_10
/bossbar set nbtforge:trial players @aCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez the Bossbar workbench and confirm the target selector or id.
- Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
- Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
- Review the generated command output and command length warning.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset Bossbar est important
Use this for adventure map objectives, dungeon progress, boss intros, or any persistent status that should stay visible above the HUD.
The workbench keeps id, name, color, style, max, value, visibility, and players together before copy. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails des tests et de la version
Une boss bar n'apparaîtra pas tant que les joueurs n'y seront pas affectés. Ajoutez the bar, set its display properties, then set players in the right order.
Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
- Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.
Où aller ensuite
Enregistrez la configuration avec les commandes de mise à jour de valeur pour la rencontre propriétaire de la barre.
Pour les variantes dynamiques, comparez le Préréglage de la boss bar chronométrée avec état du scoreboard et le Guide de commandes prédéfinies de la minuterie du scoreboard.
FAQ
Puis-je coller cette commande Bossbar dans le chat?
Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?
L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?
Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Bossbar associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.