Préréglages de texte et d'interface
Préréglage Bossbar pour cartes d'aventure
Le preset Bossbar pour cartes d'aventure est désormais un flux de travail Bossbar complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat dans Minecraft. Utilisez-le pour les objectifs de carte d'aventure, la progression de donjon, les introductions de boss ou tout état persistant qui doit rester visible au-dessus de l'ATH. La galerie conserve les champs de configuration, la revue de l'Output et le résultat visible de l'ATH ou du chat, afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Une boss bar de progression d'épreuve visible avec des crans jaunes et un sélecteur de joueur étendu.
Sortie
Commande de boss bar de carte d'aventure
/bossbar add nbtforge:trial {text:"Trial Progress",color:"gold"}
/bossbar set nbtforge:trial max 100
/bossbar set nbtforge:trial value 60
/bossbar set nbtforge:trial color yellow
/bossbar set nbtforge:trial style notched_10
/bossbar set nbtforge:trial players @aCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Bossbar et confirmez le sélecteur de cible ou l'id.
- Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état visibles par le joueur.
- Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
- Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail multi-commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset Bossbar est important
Utilisez-le pour les objectifs de carte d'aventure, la progression de donjon, les introductions de boss ou tout état persistant qui doit rester visible au-dessus de l'ATH.
Le workbench garde l'id, le nom, la couleur, le style, le maximum, la valeur, la visibilité et les joueurs ensemble avant la copie. Un simple extrait en capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails de test et de version
Une boss bar n'apparaîtra pas tant que des joueurs n'y sont pas affectés. Ajoutez la barre, définissez ses propriétés d'affichage, puis affectez les joueurs dans le bon ordre.
Exécutez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats de l'ATH, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes à état.
- Gardez les messages adressés aux joueurs assez courts pour être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.
Où aller ensuite
Enregistrez la configuration avec les commandes de mise à jour de valeur pour la rencontre qui possède la barre.
Pour les variantes dynamiques, comparez le Préréglage de boss bar chronométrée avec état du scoreboard et le Guide de commandes prédéfinies de la minuterie du scoreboard.
FAQ
Puis-je coller cette commande Bossbar dans le chat ?
Oui pour un test rapide si la commande est assez courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image du résultat en jeu ?
L'image du résultat confirme que la commande affecte l'ATH, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées ?
Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Bossbar associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.