Préréglages d'entités
Préréglage d'attribut d'échelle pour les monstres personnalisés
Le preset d'attribut d'échelle pour les monstres personnalisés est désormais un flux de travail Attributs complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un même monstre de base doit se lire comme un mini-boss, un petit assistant ou une rencontre spéciale sans changer le type d'entité. L'échelle est un signal visuel puissant ; elle a donc sa place aux côtés de la configuration de la santé, des dégâts, de l'équipement et du nom dans le pack Project. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. Le Workbench Attributs garde visibles, à côté de l'Output, l'étiquette cible, l'attribut d'échelle, l'action et la valeur. Cela permet à un créateur d'ajuster la taille visuelle tout en continuant à voir le sélecteur exact qui empêche les monstres sans rapport de changer d'échelle.
Résultat du preset
Un monstre personnalisé étiqueté devient plus grand et se lit donc comme un mini-boss dans l'arène.
Sortie
Commande d'attribut d'échelle
/attribute @e[tag=miniboss,limit=1] minecraft:scale base set 1.5Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le Workbench Attributs.
- Réglez la cible sur un groupe personnalisé étiqueté tel que `@e[tag=miniboss,limit=1]`.
- Choisissez `minecraft:scale` comme attribut.
- Réglez la valeur de base sur `1.5` pour une taille de mini-boss lisible.
- Passez en revue la commande et enregistrez-la après la ligne d'invocation.
- Exécutez la commande en jeu et vérifiez que le monstre agrandi tient toujours dans l'arène.
- Ajustez la santé et les dégâts une fois que l'échelle visuelle vous convient.
Pourquoi ce preset d'attributs a sa place dans Project
Utilisez ce preset lorsqu'un même monstre de base doit se lire comme un mini-boss, un petit assistant ou une rencontre spéciale sans changer le type d'entité. L'échelle est un signal visuel puissant ; elle a donc sa place aux côtés de la configuration de la santé, des dégâts, de l'équipement et du nom dans le pack Project.
Le Workbench Attributs garde visibles, à côté de l'Output, l'étiquette cible, l'attribut d'échelle, l'action et la valeur. Cela permet à un créateur d'ajuster la taille visuelle tout en continuant à voir le sélecteur exact qui empêche les monstres sans rapport de changer d'échelle. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérification de la portée
Une grande échelle peut affecter la lisibilité, le cadrage de la caméra et les attentes en matière de collision. Testez le monstre à l'échelle dans l'arène réelle avant d'ajouter des particules, des passagers ou des attaques au corps à corps autour de lui.
Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.
- Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
- Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Associez cela à une santé maximale, une vitesse de déplacement ou une configuration de boss bar afin que la taille visuelle corresponde à la conception du combat.
Pour le réglage des statistiques associées, comparez le Préréglage d'attribut pour la santé maximale et le Préréglage de boss zombie avec équipement personnalisé.
FAQ
Puis-je coller cette commande Attributs dans le chat ?
Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?
La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau de l'Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Attributes associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.