Préréglages d'entité
Attribut d'échelle prédéfini pour les monstres personnalisés
Le preset d'attribut d'échelle pour les monstres personnalisés est désormais un flux de travail d'attributs complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque la même mob de base doit être considérée comme un miniboss, un petit assistant ou une rencontre spéciale sans changer le type d'entité. L'échelle est un signal visuel puissant, elle appartient donc à la configuration de la santé, des dégâts, de equipment et du nom dans le pack Project. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Attributs conserve la balise cible, l'attribut d'échelle, l'action et la valeur visibles à côté de l'Output. Cela permet à un créateur d'ajuster la taille visuelle tout en continuant à voir le sélecteur exact qui empêche les monstres non liés de changer d'échelle.
Résultat du preset
Une mob personnalisée taguée devient plus grande et se lit donc comme un miniboss dans l'arène.
Sortie
Commande d'attribut d'échelle
/attribute @e[tag=miniboss,limit=1] minecraft:scale base set 1.5Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Attributs.
- Définissez la cible sur un groupe personnalisé étiqueté tel que `@e[tag=miniboss,limit=1]`.
- Choisissez `minecraft:scale` comme attribut.
- Définissez la valeur de base sur `1.5` pour une taille de miniboss lisible.
- Passez en revue la commande et enregistrez-la après la ligne d'invocation.
- Exécutez la commande dans le jeu et vérifiez que la plus grande mob s'adapte toujours à l'arène.
- Ajustez la santé et les dégâts une fois que l’échelle visuelle vous convient.
Pourquoi ce preset d'attributs appartient à Project
Utilisez ce preset lorsque la même mob de base doit être considérée comme un miniboss, un petit assistant ou une rencontre spéciale sans changer le type d'entité. L'échelle est un signal visuel puissant, elle appartient donc à la configuration de la santé, des dégâts, de equipment et du nom dans le pack Project.
L'workbench Attributs conserve la balise cible, l'attribut d'échelle, l'action et la valeur visibles à côté de l'Output. Cela permet à un créateur d'ajuster la taille visuelle tout en continuant à voir le sélecteur exact qui empêche les monstres non liés de changer d'échelle. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Une grande échelle peut affecter la lisibilité, le cadrage de la caméra et les attentes en matière de collision. Testez le mob à l'échelle dans l'arène réelle avant d'ajouter des particules, des passagers ou des attaques rapprochées autour de lui.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Associez cela à une santé maximale, une vitesse de déplacement ou une configuration de la boss bar afin que la taille visuelle corresponde à la conception du combat.
Pour le réglage des statistiques associées, comparez le Attribut prédéfini pour une santé maximale et le Préréglage de boss zombie avec équipement personnalisé.
FAQ
Puis-je coller cette commande Attributs dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Attributes associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.