Préréglages de monde
Gamerule prédéfini pour les cartes d'aventure
Le preset Gamerule pour les cartes d'aventure est désormais un flux de travail Gamerule complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour rendre les règles de carte explicites au lieu de les enfouir dans les notes de configuration. Les cartes d'aventure dépendent souvent de l'spawn des mobs, du cycle jour-nuit, de la propagation du feu, de la conservation de l'inventaire ou du comportement de destruction, et ces hypothèses devraient figurer en tête du Command Pack. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la revue des sorties, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Gamerule garde l'identifiant et la valeur de la règle visibles à côté de l'Output. Cela facilite la revue ultérieure de la configuration lorsqu'un testeur demande pourquoi les mobs n'apparaissent pas, pourquoi le feu ne se propage pas ou pourquoi le monde se réinitialise sans cesse à un état stable.
Résultat du preset
Une ligne de configuration de règle de jeu enregistre la règle du monde de la carte d'aventure dont dépendent les commandes ultérieures.
Sortie
Commande de règle de jeu de carte d'aventure
/gamerule doDaylightCycle falseCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Gamerule.
- Choisissez la règle qui relève de la configuration de carte, telle que `doMobSpawning` ou `keepInventory`.
- Réglez la valeur délibérément au lieu de laisser celle d'un test précédent.
- Examinez l'Output `/gamerule` générée.
- Enregistrez la règle à proximité des autres commandes de configuration du monde dans Project.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et documentez pourquoi cette règle fait partie du pack.
Pourquoi ce preset Gamerule a sa place dans Project
Utilisez ce preset pour rendre les règles de carte explicites au lieu de les enfouir dans les notes de configuration. Les cartes d'aventure dépendent souvent de l'spawn des mobs, du cycle jour-nuit, de la propagation du feu, de la conservation de l'inventaire ou du comportement de destruction, et ces hypothèses devraient figurer en tête du Command Pack.
Le workbench Gamerule garde l'identifiant et la valeur de la règle visibles à côté de l'Output. Cela facilite la revue ultérieure de la configuration lorsqu'un testeur demande pourquoi les mobs n'apparaissent pas, pourquoi le feu ne se propage pas ou pourquoi le monde se réinitialise sans cesse à un état stable. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. La première capture montre l'état du workbench, la deuxième met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur, et la capture de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Les règles de jeu sont des interrupteurs à l'échelle du monde. Une commande qui aide une carte peut casser un autre monde de test si elle est copiée sans contexte ; conservez donc le nom de l'entrée Project et les commandes de configuration environnantes propres à la carte.
Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaire, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à une rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez-le avec la météo, l'heure, la téléportation vers le lobby et les commandes de réinitialisation afin que toute la configuration puisse être copiée dans l'ordre.
Pour un exemple de règle spécifique, poursuivez avec le Flux de travail prédéfini de conservation de l'inventaire et le Pack de commandes de démarrage de carte d'aventure.
FAQ
Puis-je coller cette commande Gamerule dans le chat ?
Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de style utilitaire ?
La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, du retour ou du nettoyage. Ces catégories décident de la place qu'elle doit occuper dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Gamerule associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.