Préréglages du monde
Gamerule prédéfini pour les cartes d'aventure
Le preset Gamerule pour les cartes d'aventure est désormais un flux de travail Gamerule complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour rendre explicites les règles de carte au lieu de les enfouir dans les notes de configuration. Les cartes d'aventure dépendent souvent de l'spawn du mob, du cycle de la lumière du jour, du tic-tac des incendies, de la tenue de l'inventaire ou du comportement de deuil, et ces hypothèses devraient figurer en haut du Command Pack. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Gamerule conserve l'identifiant et la valeur de la règle visibles à côté de l'Output. Cela rend la configuration plus facile à revoir plus tard lorsqu'un testeur demande pourquoi les mobs n'apparaissent pas, le feu ne se propage pas ou le monde continue de se réinitialiser à un état stable.
Résultat du preset
Une ligne de configuration de règle de jeu enregistre la règle du monde de la carte d'aventure dont dépendent les commandes ultérieures.
Sortie
Commande de règle de jeu de carte d'aventure
/gamerule doDaylightCycle falseCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Gamerule.
- Choisissez la règle qui appartient à la configuration de la carte, telle que `doMobSpawning` ou `keepInventory`.
- Définissez la valeur délibérément au lieu de laisser la valeur par défaut d'un test précédent.
- Examinez l'Output `/gamerule` générée.
- Enregistrez la règle à proximité d'autres commandes de configuration mondiale dans Project.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et documentez pourquoi cette règle fait partie du pack.
Pourquoi ce preset Gamerule appartient à Project
Utilisez ce preset pour rendre explicites les règles de carte au lieu de les enfouir dans les notes de configuration. Les cartes d'aventure dépendent souvent de l'spawn du mob, du cycle de la lumière du jour, du tic-tac des incendies, de la tenue de l'inventaire ou du comportement de deuil, et ces hypothèses devraient figurer en haut du Command Pack.
L'workbench Gamerule conserve l'identifiant et la valeur de la règle visibles à côté de l'Output. Cela rend la configuration plus facile à revoir plus tard lorsqu'un testeur demande pourquoi les mobs n'apparaissent pas, le feu ne se propage pas ou le monde continue de se réinitialiser à un état stable. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Les règles de jeu sont des commutateurs de niveau mondial. Une commande qui aide une carte peut briser un autre monde de test si elle est copiée sans contexte, alors conservez le nom de l'entrée Project et les commandes de configuration environnantes spécifiques à la carte.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez-le avec la météo, l'heure, la téléportation dans le hall et les commandes de réinitialisation afin que la configuration complète puisse être copiée dans l'ordre.
Pour un exemple de règle spécifique, continuez avec le Conserver le flux de travail prédéfini de l'inventaire et le Pack de commandes de démarrage de carte d'aventure.
FAQ
Puis-je coller cette commande Gamerule dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Gamerule associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.