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Préréglages Item

Préréglage d'objet clé de la carte d'aventure

Ce preset constitue une clé de carte d'aventure pratique au lieu d'un simple objet décoratif. Le joueur voit une clé de coffre-fort nommée avec lore, tandis que la logique de commande peut détecter le marqueur `custom_data`. Les captures d'écran montrent les champs de le workbench Give et le résultat du crochet tripwire dans le jeu afin que les cas d'utilisation du créateur et du joueur soient couverts.

Résultat du preset

Un objet de clé de coffre-fort lisible avec lore pour les joueurs et custom_data pour la logique de la carte.

Sortie

La clé d'aventure donne le commandement

/give @p minecraft:tripwire_hook[custom_name={text:"Vault Key",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Opens the trial vault",color:"gray",italic:false}],custom_data={key:"trial_vault"}] 1

Capture du preset

Le crochet tripwire est un objet reconnaissable en forme de clé qui fonctionne bien dans les cartes d'aventure.
Le nom et lore expliquent la clé aux joueurs avant l'exécution de toute logique de commande.
L'Output comprend à la fois du texte destiné au joueur et un champ custom_data lisible par machine.
La capture confirme que la commande générée délivre un objet semblable à une clé en main.

Construire le preset

  1. Ouvrez Give et définissez l'objet sur Tripwire Hook.
  2. Nommez l’objet Vault Key et choisissez une couleur jaune lisible.
  3. Ajoutez une ligne lore qui explique ce que la clé ouvre.
  4. Ajoutez custom_data tel que {key:"trial_vault"} pour une détection ultérieure.
  5. Vérifiez que la commande est toujours sous la limite de chat.
  6. Copiez la commande pour tester ou enregistrer avec le reste de la configuration de la carte.

Données destinées aux joueurs et à la logique

Une bonne clé de carte nécessite deux couches. Le nom personnalisé et lore indiquent aux joueurs ce qu'ils ont trouvé. Le champ custom_data donne à votre logique de commande un marqueur stable et moins fragile que la vérification uniquement du nom affiché.

NBTForge conserve les deux couches dans une seule révision de Output. Cela facilite la confirmation que la clé est toujours présente juste après avoir ajouté le champ de données nécessaire aux sélecteurs, effacé les commandes ou nettoyé les récompenses.

Choisir l'article

Un crochet tripwire est un objet clé par défaut puissant car il se lit déjà comme une clé dans l'inventaire. Si votre pack de ressources dispose d'un modèle personnalisé, vous pouvez ajouter ultérieurement un modèle d'objet ou des données de modèle personnalisé sans modifier la logique principale.

Gardez le premier raccourci clavier court. Il doit être facile à coller, tester, effacer et détecter avant de devenir partie intégrante d'une porte, d'un coffre-fort ou d'une chaîne de quêtes plus grande.

  • Utilisez un crochet tripwire pour une forme de clé vanille.
  • Utilisez custom_data pour la logique de commande.
  • Utilisez lore pour les instructions du joueur.

Test de la logique de la carte

Une fois que l'objet apparaît correctement dans le jeu, testez la détection séparément. Utilisez un petit sélecteur ou une commande d'effacement qui vérifie le marqueur custom_data avant de connecter la clé à un événement de porte ou de coffre-fort.

Si la détection échoue, ne renommez pas d’abord l’objet. Vérifiez la syntaxe custom_data, la version cible et le chemin du sélecteur afin que la clé visuelle et la clé logique restent alignées.

Pour les flux de travail d'objets adjacents, comparez le Comment créer un preset d'épée personnalisé dans Minecraft, puis utilisez Pourquoi votre commande Minecraft ne fonctionne pas lorsque la détection du sélecteur nécessite un débogage.

FAQ

Pourquoi utiliser custom_data au lieu du seul nom?

Les noms sont destinés aux joueurs et peuvent changer pour la présentation. custom_data est un meilleur marqueur stable pour les commandes de carte qui doivent identifier la clé.

Puis-je utiliser un autre objet comme clé?

Oui. Modifiez le champ de l'objet et conservez le même nom, lore et le modèle custom_data s'il correspond à votre carte.

Cette clé peut-elle être consommée après utilisation?

Oui. Ajoutez une commande d'effacement ou d'objet distincte qui cible le marqueur custom_data après la réussite de l'action de porte ou de coffre-fort.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.