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Préréglages d'objets

Preset d'objet clé pour carte d'aventure

Ce preset constitue une clé de carte d'aventure fonctionnelle plutôt qu'un simple objet décoratif. Le joueur voit une Vault Key nommée avec son lore, tandis que la logique de commande peut détecter le marqueur `custom_data`. Les captures d'écran montrent les champs du workbench give et le résultat du crochet à fil de détente en jeu, afin que les cas d'usage du créateur et du joueur soient couverts.

Résultat du preset

Un objet Vault Key lisible avec du lore pour les joueurs et custom_data pour la logique de la carte.

Sortie

Commande give de clé d'aventure

/give @p minecraft:tripwire_hook[custom_name={text:"Vault Key",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Opens the trial vault",color:"gray",italic:false}],custom_data={key:"trial_vault"}] 1

Capture du preset

Le crochet à fil de détente est un objet reconnaissable, en forme de clé, qui fonctionne bien dans les cartes d'aventure.
Le nom et le lore expliquent la clé aux joueurs avant que toute logique de commande ne s'exécute.
L'Output comprend à la fois du texte destiné au joueur et un champ custom_data lisible par la machine.
La capture confirme que la commande générée délivre bien un objet en forme de clé, tenu en main.

Construire le preset

  1. Ouvrez give et réglez l'objet sur le crochet à fil de détente.
  2. Nommez l'objet Vault Key et choisissez une couleur jaune lisible.
  3. Ajoutez une ligne de lore qui explique ce que la clé ouvre.
  4. Ajoutez un custom_data tel que {key:"trial_vault"} pour une détection ultérieure.
  5. Vérifiez que la commande est toujours sous la limite du chat.
  6. Copiez la commande pour la tester ou enregistrez-la avec le reste de la configuration de la carte.

Données destinées au joueur et données pour la logique

Une bonne clé de carte nécessite deux couches. Le nom personnalisé et le lore indiquent aux joueurs ce qu'ils ont trouvé. Le champ custom_data donne à votre logique de commande un marqueur stable, moins fragile que la simple vérification du nom affiché.

NBTForge conserve les deux couches dans une même révision de Output. Cela facilite la confirmation que la clé est toujours présente juste après avoir ajouté le champ de données nécessaire aux sélecteurs, aux commandes d'effacement (clear) ou au nettoyage des récompenses.

Choisir l'objet

Un crochet à fil de détente est un objet clé par défaut puissant, car il se lit déjà comme une clé dans l'inventaire. Si votre pack de ressources dispose d'un modèle personnalisé, vous pourrez ajouter plus tard un modèle d'objet ou des données de modèle personnalisées sans modifier la logique principale.

Gardez la première version courte. Elle doit être facile à coller, à tester, à effacer et à détecter avant de faire partie intégrante d'une porte, d'un coffre-fort ou d'une chaîne de quêtes plus large.

  • Utilisez un crochet à fil de détente pour une forme de clé vanilla.
  • Utilisez custom_data pour la logique des commandes.
  • Utilisez le lore pour les instructions du joueur.

Tester la logique de la carte

Une fois que l'objet apparaît correctement en jeu, testez la détection séparément. Utilisez un petit sélecteur ou une commande clear qui vérifie le marqueur custom_data avant de relier la clé à un événement de porte ou de coffre-fort.

Si la détection échoue, ne renommez pas l'objet en premier. Vérifiez la syntaxe de custom_data, la version cible et le chemin du sélecteur, afin que la clé visuelle et la clé logique restent alignées.

Pour des flux de travail d'objets voisins, comparez le Comment créer un preset d'épée personnalisée dans Minecraft, puis utilisez Pourquoi votre commande Minecraft ne fonctionne pas lorsque la détection du sélecteur demande un débogage.

FAQ

Pourquoi utiliser custom_data plutôt que le seul nom ?

Les noms sont destinés aux joueurs et peuvent changer pour la présentation. custom_data est un meilleur marqueur stable pour les commandes de carte qui doivent identifier la clé.

Puis-je utiliser un autre objet comme clé ?

Oui. Modifiez le champ de l'objet et conservez le même nom, le même lore et le même modèle custom_data s'il correspond à votre carte.

Cette clé peut-elle être consommée après usage ?

Oui. Ajoutez une commande clear ou une commande d'objet distincte qui cible le marqueur custom_data une fois l'action de porte ou de coffre-fort réussie.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.