Presets

Préréglages d'invocation

Préréglage d'affichage de texte pour étiquettes flottantes

Le preset d'affichage de texte pour étiquettes flottantes est désormais un flux de travail Summon complet, avec l'entité racine, la relation entre passagers, la revue de l'Output et le résultat en jeu présentés ensemble. Utilisez-le pour des étiquettes de PNJ, des marqueurs de quête, des socles de récompense ou des instructions de carte qui devraient exister sous forme d'entités d'affichage plutôt que de messages dans le chat. La page traite la ligne d'invocation comme des données de rencontre nécessitant une revue visuelle, et pas seulement une validation de syntaxe. La galerie conserve l'état du workbench à côté du résultat généré, afin que l'entité racine, la pile de passagers, l'equipment et l'Output finale puissent être inspectés avant que la commande ne devienne un déclencheur de rencontre.

Résultat du preset

Une étiquette d'affichage de texte flottante qui fait face aux joueurs et marque un point d'intérêt de clé de chambre forte.

Sortie

Commande d'étiquette flottante en affichage de texte

/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}

Capture du preset

Commencez avec text_display comme entité racine pour que l'aperçu et l'Output concordent.
Le deuxième cliché se concentre sur le composant de texte, le panneau d'affichage, l'arrière-plan et le NBT d'échelle.
Le cliché de l'Output conserve la commande /summon finale et les contrôles de copie bien visibles avant le test.
Le résultat en jeu confirme que l'étiquette flottante de clé de chambre forte en text_display s'affiche comme prévu dans un monde de capture propre.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Summon et définissez l'entité racine sur text_display.
  2. Ajoutez ou examinez les détails du passenger et de l'equipment qui rendent l'étiquette flottante de clé de chambre forte en text_display lisible en jeu.
  3. Vérifiez l'aperçu et l'arborescence passenger avant d'utiliser Copy sur la commande.
  4. Examinez le panneau Output pour connaître la ligne /summon finale et la longueur de la commande.
  5. Copiez la commande pour un test rapide, ou enregistrez-la dans Project avant d'ajouter des commandes de suivi.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat en jeu correspond à l'arborescence du workbench.

Pourquoi l'étiquette flottante de clé de chambre forte en text_display a besoin d'un preset

Utilisez-le pour des étiquettes de PNJ, des marqueurs de quête, des socles de récompense ou des instructions de carte qui devraient exister sous forme d'entités d'affichage plutôt que de messages dans le chat.

La partie utile, c'est la structure : text_display possède la position d'invocation, tandis que le passenger visible, l'equipment ou les données d'affichage donnent au preset son identité de rencontre. Garder cette arborescence visible évite les erreurs de crochets avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez le preset lorsque la rencontre doit rester facile à auditer plus tard. La capture d'écran du workbench enregistre quelle entité possède le mouvement et la collision, la deuxième capture enregistre les détails du passenger ou de l'équipement, et la capture de l'Output garde la ligne /summon générée bien visible. La capture en jeu confirme ensuite que Minecraft restitue la même relation, ce qu'un exemple en texte ne peut pas fournir.

Détails de test et de version

Les commandes d'affichage de texte mélangent le NBT d'entité et le texte JSON. Gardez le composant de texte court, testez le comportement du panneau d'affichage dans le monde et évitez de faire dépendre la logique de jeu de la chaîne d'étiquette visible.

Exécutez le premier test dans un monde Java ouvert et surveillez l'avertissement de longueur de commande. Les presets de monture compacts peuvent être collés directement, tandis que les variantes de boss plus longues ou avec equipment doivent être déplacées dans des blocs de commande ou des fonctions de datapack.

Gardez le premier test rapide modeste avant d'attacher des effets, du butin, des sons ou des tableaux de score. Les passagers hostiles peuvent se déplacer, brûler, disparaître ou se comporter différemment selon la dimension et la difficulté, alors confirmez la monture de base ou la pile d'equipment dans des conditions contrôlées. Une fois le résultat visuel stable, ajoutez des balises et des commandes de suivi qui ciblent ces balises plutôt que de vous fier aux noms d'affichage ou aux sélecteurs de proximité.

  • Gardez distincts les rôles d'entité racine et de passenger.
  • Utilisez des balises avant d'ajouter des commandes de nettoyage ou de suivi.
  • Testez le comportement selon la difficulté et la dimension avant de publier la rencontre.

Où aller ensuite

Associez l'étiquette aux presets item_display ou block_display lorsque vous étiquetez un accessoire de carte ou une station de récompense.

Pour les flux de travail d'affichage similaires, comparez le Préréglage d'entité d'affichage pour vitrines d'objet et le Préréglage d'affichage de bloc pour décorations.

FAQ

Puis-je coller cette commande d'étiquette flottante de clé de chambre forte en text_display dans le chat ?

Utilisez l'avertissement de longueur de commande comme point de décision. Si la ligne générée est inférieure à la limite du chat, un test rapide dans le chat suffit ; sinon, déplacez-la vers un command block ou une fonction de datapack.

Est-ce que cela fonctionne dans Bedrock Edition ?

Pas en tant que commande Passengers Java. Bedrock nécessite un flux de travail de monture distinct, car il ne peut pas intégrer le même NBT de passenger récursif de Java.

Pourquoi inclure une capture d'écran en jeu ?

La capture d'écran confirme que l'arborescence passenger ou la configuration de l'entité s'affiche correctement dans Minecraft, et pas seulement dans l'aperçu du workbench.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.