Presets

Préréglages Summon

Affichage de texte prédéfini pour les étiquettes flottantes

Le preset d'affichage de texte pour les étiquettes flottantes est désormais un flux de travail Summon complet avec l'entité racine, la relation avec les passagers, la révision des résultats et le résultat du jeu affichés ensemble. Utilisez-le pour les étiquettes de PNJ, les marqueurs de quête, les socles de récompense ou les instructions de carte qui devraient exister sous forme d'entités d'affichage au lieu de messages de discussion. La page traite la ligne d'invocation comme des données de rencontre nécessitant un examen visuel, et pas seulement une validation syntaxique. La galerie conserve l'état de le workbench à côté du résultat généré afin que l'entité racine, la pile de passagers, equipment et l'Output finale puissent être inspectées avant que la commande ne devienne un déclencheur de rencontre.

Résultat du preset

Une étiquette d'affichage de texte flottant qui fait face aux joueurs et marque un point d'intérêt Vault Key.

Sortie

Commande d'étiquette flottante d'affichage de texte

/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}

Capture du preset

Commencez par text_display comme entité racine pour que l'aperçu et l'Output concordent.
Le deuxième plan se concentre sur le composant texte, le panneau d'affichage, l'arrière-plan et l'échelle NBT.
La capture de Output conserve la commande /summon finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
Le résultat dans le jeu confirme le rendu de l'étiquette flottante Vault Key de text_display comme prévu dans un monde de capture propre.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Summon et définissez l'entité racine sur text_display.
  2. Ajoutez ou examinez les détails du passenger et de equipment qui rendent l'étiquette flottante text_display de la clé du coffre-fort lisible dans le jeu.
  3. Vérifiez l'aperçu et l'arborescence passenger avant d'utiliser Copy sur la commande.
  4. Examinez le panneau Output pour connaître la ligne finale /summon et la longueur de la commande.
  5. Copiez la commande pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project avant d'ajouter des commandes de suivi.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat du jeu correspond à l'arborescence de le workbench.

Pourquoi l'étiquette flottante Vault Key text_display a besoin d'un preset

Utilisez-le pour les étiquettes de PNJ, les marqueurs de quête, les socles de récompense ou les instructions de carte qui devraient exister sous forme d'entités d'affichage au lieu de messages de discussion.

La partie utile est la structure: text_display possède la position d'invocation, tandis que le passenger visible, equipment, ou les données d'affichage donnent au preset son identité de rencontre. Garder cette arborescence visible évite les erreurs entre crochets avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez le preset lorsque la rencontre devrait être facile à auditer plus tard. La capture d'écran de le workbench enregistre quelle entité est propriétaire du mouvement et de la collision, la deuxième capture d'écran enregistre les détails du passenger ou de l'équipement, et la capture d'écran de Output maintient la ligne /summon générée visible. La capture dans le jeu confirme ensuite que Minecraft restitue la même relation, ce qui est la vérification qu'un exemple textuel ne peut pas fournir.

Détails des tests et de la version

Les commandes d'affichage de texte mélangent l'entité NBT avec le texte JSON. Gardez le composant texte court, testez le comportement du panneau d'affichage dans le monde et évitez de faire dépendre la logique du jeu de la chaîne d'étiquette visible.

Exécutez le premier test dans un monde Java ouvert et surveillez l'avertissement de longueur de commande. Les presets du rider compact peuvent être collés directement, tandis que les variantes de boss plus longues ou equipment doivent être déplacées dans des blocs de commande ou des fonctions de datapack.

Gardez le premier test de fumée petit avant d’attacher des effets, du butin, des sons ou des tableaux de bord. Les passagers hostiles peuvent se déplacer, brûler, disparaître ou se comporter différemment selon la dimension et la difficulté, alors confirmez le rider de base ou la pile equipment dans des conditions contrôlées. Une fois le résultat visuel stable, ajoutez des balises et des commandes de suivi qui ciblent ces balises plutôt que de vous fier aux noms d'affichage ou aux sélecteurs à proximité.

  • Gardez les rôles d’entité racine et de passenger distincts.
  • Utilisez des balises avant d’ajouter des commandes de nettoyage ou de suivi.
  • Testez la difficulté et le comportement des dimensions avant de publier la rencontre.

Où aller ensuite

Associez l'étiquette aux presets item_display ou block_display lors du marquage d'un accessoire de carte ou d'une station de récompense.

Pour les flux de travail d'affichage frères et sœurs, comparez le Afficher l'entité prédéfinie pour les vitrines d'objets et le Préréglage d'affichage de bloc pour les décorations.

FAQ

Puis-je coller cette commande d'étiquette flottante Vault Key text_display dans le chat?

Utilisez l’avertissement de longueur de commande comme point de décision. Si la ligne générée est inférieure à la limite de chat, un test de discussion rapide suffit; sinon, déplacez-le vers un command block ou une fonction datapack.

Est-ce que cela fonctionne dans Bedrock Edition?

Pas en tant que commande Java Passengers. Bedrock nécessite un flux de travail de trajet distinct, car il ne peut pas intégrer le même passenger récursif Java NBT.

Pourquoi inclure une capture d'écran dans le jeu?

La capture d'écran confirme que l'arborescence passenger ou la configuration de l'entité s'affiche correctement dans Minecraft, et pas seulement dans l'aperçu du workbench.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.