Presets

Préréglages Summon

Liste de contrôle prédéfinie d'invocation multi-éditions

La liste de contrôle des presets d'invocation multi-éditions est désormais un flux de travail Summon complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset avant d'annoncer une commande d'invocation en édition croisée. L'Output d'invocation de Java peut inclure NBT, des attributs, equipment et des passagers que Bedrock ne lit pas sous la même forme, de sorte que la liste de contrôle garde ces différences visibles. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Summon est utilisé comme source de vérité Java, tandis que Project enregistre les pièces nécessitant une reconstruction Bedrock. Cela empêche les créateurs de considérer un aperçu Java réussi comme une preuve de compatibilité Bedrock.

Résultat du preset

Une liste de contrôle d'examen des convocations qui sépare les fonctionnalités Java NBT du travail de reconstruction Bedrock.

Sortie

Examen des invocations multi-éditions

Summon cross-edition review
- Java NBT: custom names, attributes, equipment, passengers.
- Bedrock rebuild: supported entity id, supported events/components, separate ride or equipment workflow.
- Save variants separately and test both editions.

Capture du preset

Commencez par les commandes Summon qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez le preset Java Summon qui représente le mob prévu.
  2. Répertoriez toutes les fonctionnalités Java uniquement: NBT, equipment, attributs, balises et passagers.
  3. Décidez quelles pièces Bedrock peut reconstruire avec les commandes prises en charge.
  4. Créez une entrée Bedrock Project distincte pour cette reconstruction.
  5. Conservez les fonctionnalités non prises en charge documentées au lieu de les supprimer silencieusement.
  6. Testez les deux variantes d’édition indépendamment.

Pourquoi ce preset Summon appartient à Project

Utilisez ce preset avant d'annoncer une commande d'invocation en édition croisée. L'Output d'invocation de Java peut inclure NBT, des attributs, equipment et des passagers que Bedrock ne lit pas sous la même forme, de sorte que la liste de contrôle garde ces différences visibles.

L'workbench Summon est utilisé comme source de vérité Java, tandis que Project enregistre les pièces nécessitant une reconstruction Bedrock. Cela empêche les créateurs de considérer un aperçu Java réussi comme une preuve de compatibilité Bedrock. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Si l’invocation repose sur Java uniquement NBT, ne l’étiquetez pas comme Bedrock-safe. Reconstruisez séparément le comportement Bedrock le plus proche et documentez toutes les fonctionnalités manquantes.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Utilisez la liste de contrôle avant de convertir les presets de passagers, de patrons ou de mobs personnalisés en objets multi-éditions.

Pour les vérifications associées, comparez le Flux de travail prédéfini sécurisé Bedrock et le Préréglage de trajet Bedrock des passagers Java.

FAQ

Puis-je coller cette commande Summon dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.