Presets

Préréglages d'invocation

Liste de contrôle du preset d'invocation multi-éditions

La liste de contrôle du preset d'invocation multi-éditions est désormais un flux de travail Summon complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset avant d'annoncer une commande d'invocation multi-éditions. L'Output d'invocation de Java peut inclure du NBT, des attributs, de l'equipment et des passagers que Bedrock ne lit pas sous la même forme, de sorte que la liste de contrôle garde ces différences visibles. L'article réunit ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Summon sert de source de vérité Java, tandis que Project enregistre les parties qui nécessitent une reconstruction Bedrock. Cela empêche les créateurs de prendre un aperçu Java réussi pour une preuve de compatibilité Bedrock.

Résultat du preset

Une liste de contrôle de révision des invocations qui sépare les fonctionnalités NBT de Java du travail de reconstruction Bedrock.

Sortie

Révision des invocations multi-éditions

Summon cross-edition review
- Java NBT: custom names, attributes, equipment, passengers.
- Bedrock rebuild: supported entity id, supported events/components, separate ride or equipment workflow.
- Save variants separately and test both editions.

Capture du preset

Commencez par les commandes Summon qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
Le plan de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez le preset Java Summon qui représente la créature prévue.
  2. Répertoriez toutes les fonctionnalités propres à Java : le NBT, l'equipment, les attributs, les balises et les passagers.
  3. Décidez quelles parties Bedrock peut reconstruire avec les commandes prises en charge.
  4. Créez une entrée Bedrock Project distincte pour cette reconstruction.
  5. Conservez les fonctionnalités non prises en charge documentées au lieu de les supprimer en silence.
  6. Testez les deux variantes d'édition indépendamment.

Pourquoi ce preset Summon a sa place dans Project

Utilisez ce preset avant d'annoncer une commande d'invocation multi-éditions. L'Output d'invocation de Java peut inclure du NBT, des attributs, de l'equipment et des passagers que Bedrock ne lit pas sous la même forme, de sorte que la liste de contrôle garde ces différences visibles.

Le workbench Summon sert de source de vérité Java, tandis que Project enregistre les parties qui nécessitent une reconstruction Bedrock. Cela empêche les créateurs de prendre un aperçu Java réussi pour une preuve de compatibilité Bedrock. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : la portée du sélecteur, l'état du monde, l'ordre au sein du pack et l'Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Considérez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette révision. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Si l'invocation repose sur du NBT propre à Java, ne l'étiquetez pas comme sûre pour Bedrock. Reconstruisez séparément le comportement Bedrock le plus proche et documentez toutes les fonctionnalités manquantes.

Effectuez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Utilisez la liste de contrôle avant de convertir les presets de passagers, de boss ou de créatures personnalisées en objets multi-éditions.

Pour les vérifications associées, comparez le Flux de travail de preset sûr pour Bedrock et le Preset de monture Bedrock pour les passagers Java.

FAQ

Puis-je coller cette commande Summon dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent où elle doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.