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Comandos de entidad: passengers, ride, teleport, effects y attributes

8 min de lectura · Actualizado el 15 de mayo de 2026

Los workflows de entidad se complican al mezclar passengers, equipo, objetivos y ediciones. NBTForge une preview, árbol de pasajeros y avisos.

Objetivo

Una configuración de entidad reutilizable con preview y avisos de edición.

Capturas anotadas

Comandos de entidad: passengers, ride, teleport, effects y attributes screenshot 1
Interfaz real de NBTForge con flechas rojas en los controles clave.
Comandos de entidad: passengers, ride, teleport, effects y attributes screenshot 2
Output y Project aparecen en una captura real de NBTForge.

Guía paso a paso

  1. Abre el módulo correcto y revisa la categoría.
  2. Elige Edition y Version antes de copiar la salida.
  3. Compara preview, avisos y Output.
  4. Copia un comando o guárdalo en Project.
  5. Usa las capturas como referencia para repetir el flujo.

Flujo recomendado

Usa esta guía para "Comandos de entidad: passengers, ride, teleport, effects y attributes". Primero elige el módulo, ajusta los campos y revisa Output antes de copiar.

Guarda comandos importantes en Project si forman parte de varias líneas o se editarán más tarde.

Revisión de versión y proyecto

Java, snapshots y Bedrock pueden usar sintaxis distinta. Elige la versión antes de editar detalles.

Para comandos largos, Project y Diff ayudan a revisar cambios sin perder contexto.

  • Revisa el módulo.
  • Revisa Edition y Version.
  • Guarda comandos importantes.

FAQ

¿Debo copiar el comando de inmediato?

No. Usa Copy para un comando único y Project para workflows reutilizables.

¿Por qué importa la versión de Minecraft?

Java y Bedrock pueden usar sintaxis distinta, sobre todo en objetos, NBT y pasajeros.