Entitäten
Entity-Befehle: passengers, ride, teleport, effects und attributes
8 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 15. Mai 2026
Entity-Workflows werden komplex, wenn Passengers, Equipment, Targets und Editionen zusammenkommen. NBTForge zeigt Preview, Passagierbaum und Warnungen zusammen.
Ziel
Ein wiederverwendbares Entity-Setup mit Preview und Edition-Warnungen.
Markierte Screenshots


Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Öffne das passende Modul und prüfe die Kategorie.
- Wähle Edition und Version, bevor du Output kopierst.
- Vergleiche Preview, Warnungen und Output.
- Kopiere einen einzelnen Befehl oder speichere ihn im Project.
- Nutze die Screenshots als Orientierung für den Workflow.
Empfohlener Workflow
Nutze diese Anleitung für "Entity-Befehle: passengers, ride, teleport, effects und attributes". Wähle zuerst das Modul, fülle die Felder aus und prüfe den Output vor dem Kopieren.
Speichere wichtige Befehle im Project, wenn sie Teil mehrerer Zeilen sind oder später bearbeitet werden.
Versions- und Projektprüfung
Java, Snapshots und Bedrock können unterschiedliche Syntax erzeugen. Wähle deshalb zuerst die Version.
Bei langen Befehlen helfen Project und Diff, Änderungen sicher zu prüfen.
- Modul prüfen.
- Edition und Version prüfen.
- Wichtige Befehle speichern.
FAQ
Muss ich den Befehl sofort kopieren?
Nein. Für Einzelbefehle reicht Copy, für Workflows speicherst du den Befehl im Project.
Warum ist die Minecraft-Version wichtig?
Java-Versionen und Bedrock nutzen teils verschiedene Syntax, besonders bei Items, NBT und Passengers.