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Comandos de entidade: passengers, ride, teleport, effects e attributes

8 min de leitura · Atualizado em 15 de maio de 2026

Workflows de entidade ficam complexos ao misturar passengers, equipment, targets e editions. O NBTForge mantém preview, árvore de passageiros e avisos juntos.

Objetivo

Uma configuração reutilizável de entidade com preview e avisos de edição.

Capturas anotadas

Comandos de entidade: passengers, ride, teleport, effects e attributes screenshot 1
Interface real do NBTForge com setas vermelhas nos controles principais.
Comandos de entidade: passengers, ride, teleport, effects e attributes screenshot 2
Output e Project aparecem em uma captura real do NBTForge.

Guia passo a passo

  1. Abra o módulo correto e confirme a categoria.
  2. Escolha Edition e Version antes de copiar a saída.
  3. Compare preview, avisos e Output.
  4. Copie um comando ou salve no Project.
  5. Use as capturas como referência para repetir o fluxo.

Fluxo recomendado

Use este guia para "Comandos de entidade: passengers, ride, teleport, effects e attributes". Primeiro escolha o módulo, ajuste os campos e revise o Output antes de copiar.

Salve comandos importantes no Project quando fizerem parte de várias linhas ou forem editados depois.

Revisão de versão e projeto

Java, snapshots e Bedrock podem gerar sintaxes diferentes. Escolha a versão antes de editar detalhes.

Para comandos longos, Project e Diff ajudam a revisar mudanças sem perder contexto.

  • Confira o módulo.
  • Confira Edition e Version.
  • Salve comandos importantes.

FAQ

Preciso copiar o comando imediatamente?

Não. Use Copy para um comando único e Project para workflows reutilizáveis.

Por que a versão do Minecraft importa?

Java e Bedrock podem usar sintaxes diferentes, especialmente para itens, NBT e passageiros.