エンティティ
エンティティコマンド: passengers、ride、teleport、effects、attributes
8 分で読めます · 2026年5月15日更新
エンティティワークフローはpassengers、装備、ターゲット、editionが混ざると複雑です。NBTForgeはプレビュー、乗客ツリー、警告を一か所にまとめます。
目的
プレビューとedition警告付きの再利用できるエンティティ設定。
注釈付きスクリーンショット


手順ガイド
- 目的に合うモジュールを開き、カテゴリを確認します。
- Outputをコピーする前にEditionとVersionを選びます。
- プレビュー、警告、Outputを見比べます。
- 単一コマンドをコピーするかProjectに保存します。
- 赤い矢印付きのスクリーンショットを手順の目印にします。
推奨ワークフロー
このガイドは「エンティティコマンド: passengers、ride、teleport、effects、attributes」に使います。まずモジュールを選び、項目を調整し、コピー前にOutputを確認します。
複数行のセットアップや後で編集するコマンドはProjectに保存します。
バージョンとProjectの確認
Java、スナップショット、Bedrockでは構文が変わる場合があります。先にVersionを選んでから細部を編集します。
長いコマンドではProjectとDiffを使うと変更を確認しやすくなります。
- モジュールを確認。
- EditionとVersionを確認。
- 重要なコマンドを保存。
FAQ
すぐにコピーする必要がありますか?
単一コマンドならCopyで十分です。再利用する流れはProjectに保存してください。
Minecraftのバージョンが重要な理由は?
JavaとBedrockでは、アイテム、NBT、passengersなどの構文が変わる場合があります。