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エンティティ

エンティティコマンド: passengers、ride、teleport、effects、attributes

8 分で読めます · 2026年5月15日更新

エンティティワークフローはpassengers、装備、ターゲット、editionが混ざると複雑です。NBTForgeはプレビュー、乗客ツリー、警告を一か所にまとめます。

目的

プレビューとedition警告付きの再利用できるエンティティ設定。

注釈付きスクリーンショット

エンティティコマンド: passengers、ride、teleport、effects、attributes screenshot 1
実際のNBTForge画面で、重要な操作を赤い矢印で示しています。
エンティティコマンド: passengers、ride、teleport、effects、attributes screenshot 2
OutputとProjectの位置を実際のスクリーンショットで示します。

手順ガイド

  1. 目的に合うモジュールを開き、カテゴリを確認します。
  2. Outputをコピーする前にEditionとVersionを選びます。
  3. プレビュー、警告、Outputを見比べます。
  4. 単一コマンドをコピーするかProjectに保存します。
  5. 赤い矢印付きのスクリーンショットを手順の目印にします。

推奨ワークフロー

このガイドは「エンティティコマンド: passengers、ride、teleport、effects、attributes」に使います。まずモジュールを選び、項目を調整し、コピー前にOutputを確認します。

複数行のセットアップや後で編集するコマンドはProjectに保存します。

バージョンとProjectの確認

Java、スナップショット、Bedrockでは構文が変わる場合があります。先にVersionを選んでから細部を編集します。

長いコマンドではProjectとDiffを使うと変更を確認しやすくなります。

  • モジュールを確認。
  • EditionとVersionを確認。
  • 重要なコマンドを保存。

FAQ

すぐにコピーする必要がありますか?

単一コマンドならCopyで十分です。再利用する流れはProjectに保存してください。

Minecraftのバージョンが重要な理由は?

JavaとBedrockでは、アイテム、NBT、passengersなどの構文が変わる場合があります。