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Commandes d’entités : passengers, ride, teleport, effects et attributes

8 min de lecture

Les workflows Entity deviennent complexes avec passengers, equipment, targets et editions. NBTForge place preview, arbre de passagers et warnings au même endroit.

Objectif

Une configuration d’entité réutilisable avec preview et avertissements selon l’edition.

Captures annotées

Interface réelle de NBTForge avec des flèches rouges sur les contrôles clés.
Output et Project sont visibles dans une vraie capture NBTForge.

Guide pas à pas

  1. Ouvrez le bon module et vérifiez la catégorie.
  2. Choisissez Edition et Version avant de copier la sortie.
  3. Comparez preview, warnings et Output.
  4. Copiez une commande ou sauvegardez-la dans Project.
  5. Utilisez les captures comme repère pour répéter le workflow.

Workflow recommandé

Utilisez ce tutoriel pour "Commandes d’entités : passengers, ride, teleport, effects et attributes". Commencez par le module lié, ajustez les champs, puis vérifiez Output avant de copier.

Sauvegardez les commandes importantes dans Project si elles font partie d’un workflow multi-ligne ou seront modifiées plus tard.

Vérification de version et de projet

Java, snapshots et Bedrock peuvent produire des syntaxes différentes. Choisissez la version avant de modifier les détails.

Pour les commandes longues, Project et Diff aident à vérifier les changements sans perdre le contexte.

  • Vérifier le module.
  • Vérifier Edition et Version.
  • Sauvegarder les commandes importantes.

FAQ

Faut-il copier la commande tout de suite ?

Non. Utilisez Copy pour une commande unique, et Project pour les workflows réutilisables.

Pourquoi la version de Minecraft est-elle importante ?

Java et Bedrock peuvent utiliser des syntaxes différentes, surtout pour les items, NBT et passengers.