Entités
Commandes d’entités : passengers, ride, teleport, effects et attributes
8 min de lecture
Les workflows Entity deviennent complexes avec passengers, equipment, targets et editions. NBTForge place preview, arbre de passagers et warnings au même endroit.
Objectif
Une configuration d’entité réutilisable avec preview et avertissements selon l’edition.
Captures annotées
Guide pas à pas
- Ouvrez le bon module et vérifiez la catégorie.
- Choisissez Edition et Version avant de copier la sortie.
- Comparez preview, warnings et Output.
- Copiez une commande ou sauvegardez-la dans Project.
- Utilisez les captures comme repère pour répéter le workflow.
Workflow recommandé
Utilisez ce tutoriel pour "Commandes d’entités : passengers, ride, teleport, effects et attributes". Commencez par le module lié, ajustez les champs, puis vérifiez Output avant de copier.
Sauvegardez les commandes importantes dans Project si elles font partie d’un workflow multi-ligne ou seront modifiées plus tard.
Vérification de version et de projet
Java, snapshots et Bedrock peuvent produire des syntaxes différentes. Choisissez la version avant de modifier les détails.
Pour les commandes longues, Project et Diff aident à vérifier les changements sans perdre le contexte.
- Vérifier le module.
- Vérifier Edition et Version.
- Sauvegarder les commandes importantes.
FAQ
Faut-il copier la commande tout de suite ?
Non. Utilisez Copy pour une commande unique, et Project pour les workflows réutilisables.
Pourquoi la version de Minecraft est-elle importante ?
Java et Bedrock peuvent utiliser des syntaxes différentes, surtout pour les items, NBT et passengers.