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Presets de objetos

Crea un preset de espada personalizada en Minecraft

Este preset convierte la tarea habitual del "comando de espada personalizada" en un flujo de trabajo Give completo. Cubre la elección del objeto, el nombre personalizado, el lore, el encantamiento, el forzado del brillo de encantamiento, la longitud de el Output y una captura de pantalla real del objeto sostenido dentro del juego, para que el resultado no sea solo una cadena de comando copiada.

Resultado del preset

Una espada de diamante llamada Raid Blade con lore, Filo V visible y brillo de encantamiento forzado.

Salida

Comando Give de espada personalizada

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Captura del preset

La primera captura del workbench muestra juntos el selector de objetivos, la elección del objeto y el panel de Output.
Los nombres y el lore deben editarse como componentes en lugar de como JSON escapado a mano.
El Output se mantiene lo bastante compacta para el chat y, a la vez, lleva los datos de nombre, lore, encantamientos y brillo de encantamiento.
La captura confirma que el mismo comando entrega una espada personalizada visible para el jugador.

Crear el preset

  1. Abre el workbench Give y mantén el objetivo como @p para pruebas compatibles con mapas.
  2. Establece el objeto en espada de diamante.
  3. Escribe Raid Blade como nombre personalizado y elige el color aguamarina con la negrita activada.
  4. Añade una línea de lore que explique que la espada es una recompensa del jefe.
  5. Añade Filo V y fuerza el brillo de encantamiento.
  6. Copia el comando final /give o guárdalo en un paquete de recompensas de Project.

¿Por qué editar el texto como componentes?

Los nombres personalizados y el lore de los objetos suelen romperse cuando las comillas se editan a mano. El workbench Give mantiene el texto visible, el color, el indicador de negrita y el indicador de cursiva en controles separados y luego genera el Output del componente para la versión de Java seleccionada.

Eso importa en las espadas porque el texto mostrado suele ser la parte de la recompensa dirigida al jugador. Un nombre legible y una línea de lore corta hacen que el objeto sea más fácil de reconocer en inventarios, tablas de botín y revisiones de paquetes de comandos.

Opciones de brillo de encantamiento y encantamientos

El ejemplo usa Filo V porque es una mejora de combate conocida y demuestra que el Output del encantamiento está presente. Forzar el brillo de encantamiento mantiene la espada visualmente especial aunque después cambies la lista de encantamientos.

Si la espada está pensada como una llave cosmética o un accesorio de misión, quita el encantamiento de combate pero conserva un nombre claro, lore y un marcador custom_data para que la lógica del mapa pueda identificarla.

  • Usa un nombre corto para facilitar la lectura en el inventario.
  • Mantén el lore en una o dos líneas útiles.
  • Guarda una copia en Project antes de añadir datos o atributos personalizados.

Entrega del comando

Este comando está por debajo del límite del chat, así que se puede pegar directamente para una prueba rápida. Para un mapa de aventuras real, guárdalo en un Project o en un Command Pack para que el objeto de recompensa permanezca con el resto de la configuración.

Al convertirlo en botín de jefe, mantén los mismos datos de los componentes del objeto y colócalos dentro de una loot table o un flujo de trabajo de modificación de objetos en lugar de reconstruir la espada desde cero.

Para ejemplos de objetos similares, compara la Espada de Filo preestablecida con lore y brillo de encantamiento, el Objeto llave de mapa de aventuras preestablecido y el Preset de botín del jefe de fuego Blaze Emperor.

FAQ

¿Puedo cambiar la espada a netherita?

Sí. Cambia el campo del objeto a espada de netherita y vuelve a comprobar el Output. El nombre, el lore, el encantamiento y la configuración del brillo de encantamiento pueden quedarse igual.

¿Por qué la cursiva está desactivada en el comando?

El texto de los objetos de Minecraft suele ir en cursiva de forma predeterminada. Establecer italic:false hace que el nombre personalizado y el lore sean más fáciles de leer.

¿Puede esto convertirse en un objeto que suelta un jefe?

Sí. Guarda el comando del objeto y luego reutiliza los mismos datos del componente en una loot table o en un preset de recompensa de jefe.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Give relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.