Presetler

Item presetleri

Minecraft'da özel bir kılıç preseti nasıl yapılır

Bu preset, ortak "özel kılıç komutu" görevini eksiksiz bir Give iş akışına dönüştürür. item seçimini, özel adı, lore'yu, büyüyü, parıltıyı geçersiz kılmayı, Output uzunluğunu ve gerçek bir oyun içi tutulan item ekran görüntüsünü kapsar; böylece sonuç yalnızca kopyalanmış bir komut dizisi değildir.

Preset sonucu

Görünür lore, Sharpness V ve zorunlu büyü parıltısına sahip, isimli Raid Blade elmas kılıcı.

Çıktı

Özel kılıç komut ver

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Preset ekran görüntüsü

İlk workbench çekimi hedef seçiciyi, item seçimini ve Output panelini bir arada gösteriyor.
Adlar ve lore, elle kaçış verilmiş JSON yerine bileşen olarak düzenlenmelidir.
Output, isim, lore, enchantments ve glint verilerini taşımaya devam ederken chat için yeterince kompakt kalır.
Yakalama, aynı komutun oyuncuya görünür bir özel kılıç sağladığını doğrular.

Preseti oluştur

  1. Give workbench'i açın ve harita dostu testler için hedefi @p olarak tutun.
  2. Öğeyi Elmas Kılıç olarak ayarlayın.
  3. Özel ad olarak Raid Blade'i girin ve koyu renkli etkinleştirilmiş aqua'yı seçin.
  4. Ekleyin kılıcın bir boss ödülü olduğunu açıklayan bir lore cümlesi.
  5. Ekleyin Sharpness V ve büyü parıltısını zorlayın.
  6. Copy son /give komutunu kullanın veya onu bir Project ödül paketine kaydedin.

Metni neden bileşen olarak düzenlemelisiniz?

Özel item adları ve lore, alıntılar elle düzenlendiğinde sıklıkla bozulur. Give workbench görünür metni, rengi, kalın bayrağı ve italik bayrağı ayrı kontrollerde tutar, ardından seçilen Java sürümü için bileşen Output'unu oluşturur.

Bu kılıçlar için önemlidir çünkü ekran metni genellikle ödülün oyuncuya bakan kısmıdır. Okunabilir bir ad ve kısa bir lore satırı, öğenin envanterlerde, loot tablolarında ve Command Pack incelemelerinde tanınmasını kolaylaştırır.

Parıltı ve büyü seçenekleri

Örnekte Sharpness V kullanılıyor çünkü bu tanıdık bir savaş yükseltmesi ve büyü çıktısının mevcut olduğunu kanıtlıyor. Parıltıyı geçersiz kılma, daha sonra büyü listesini değiştirseniz bile kılıcı görsel olarak özel tutar.

Kılıç kozmetik bir anahtar veya görev desteği olarak düşünülmüşse, savaş büyüsünü kaldırın ancak harita mantığının onu tanımlayabilmesi için net bir ad, lore ve custom_data işaretçisini saklayın.

  • Envanterin okunabilirliği için kısa bir ad kullanın.
  • lore'yu bir veya iki faydalı satırda tutun.
  • Özel verileri veya nitelikleri eklemeden önce bir Project kopyasını kaydedin.

Komut teslimi

Bu komut chat sınırının altındadır, dolayısıyla hızlı bir duman testi için doğrudan yapıştırılabilir. Gerçek bir macera haritası için onu bir Project'e veya Command Pack'e kaydedin, böylece ödül öğesi kurulumun geri kalanıyla birlikte kalır.

Onu boss ganimetine dönüştürürken, kılıcı sıfırdan yeniden oluşturmak yerine aynı item bileşeni verilerini saklayın ve onu bir loot tablosuna veya item değiştirici iş akışına yerleştirin.

Yakındaki item örnekleri için, Sharpness kılıç, lore ve parıltıyla önceden ayarlanmış, Macera haritası anahtar öğesi preseti ve Blaze Emperor ateş patronu yağma preseti karşılaştırın.

FAQ

Kılıcı netherite çevirebilir miyim?

Evet. item alanını Netherite Sword olarak değiştirin ve Output'u tekrar kontrol edin. Ad, lore, enchantments ve glint ayarları aynı kalabilir.

Komutta italik neden devre dışı bırakıldı?

Minecraft item metni genellikle varsayılan olarak italiktir. italic:false ayarı özel adın ve lore'nun okunmasını kolaylaştırır.

Bu bir boss düşüşüne dönüşebilir mi?

Evet. item komutunu kaydedin, ardından aynı bileşen verilerini bir loot tablosunda veya boss ödülü ön ayarında yeniden kullanın.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.