Item presetleri
Minecraft'da özel bir kılıç preseti nasıl yapılır
Bu preset, ortak "özel kılıç komutu" görevini eksiksiz bir Give iş akışına dönüştürür. item seçimini, özel adı, lore'yu, büyüyü, parıltıyı geçersiz kılmayı, Output uzunluğunu ve gerçek bir oyun içi tutulan item ekran görüntüsünü kapsar; böylece sonuç yalnızca kopyalanmış bir komut dizisi değildir.
Preset sonucu
Görünür lore, Sharpness V ve zorunlu büyü parıltısına sahip, isimli Raid Blade elmas kılıcı.
Çıktı
Özel kılıç komutu
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Give workbench'i açın ve harita dostu testler için hedefi @p olarak tutun.
- Item'i Elmas Kılıç olarak ayarlayın.
- Özel ad olarak Raid Blade'i girin ve koyu renkli etkinleştirilmiş aqua'yı seçin.
- Kılıcın bir boss ödülü olduğunu açıklayan bir lore cümlesi ekleyin.
- Sharpness V ekleyin ve büyü parıltısını zorlayın.
- Copy son /give komutunu kullanın veya onu bir Project ödül paketine kaydedin.
Metni neden bileşen olarak düzenlemelisiniz?
Özel item adları ve lore, alıntılar elle düzenlendiğinde sıklıkla bozulur. Give workbench görünür metni, rengi, kalın bayrağı ve italik bayrağı ayrı kontrollerde tutar, ardından seçilen Java sürümü için bileşen Output'unu oluşturur.
Bu kılıçlar için önemlidir çünkü ekran metni genellikle ödülün oyuncuya bakan kısmıdır. Okunabilir bir ad ve kısa bir lore satırı, item'in envanterlerde, loot tablolarında ve Command Pack incelemelerinde tanınmasını kolaylaştırır.
Parıltı ve büyü seçenekleri
Örnekte Sharpness V kullanılıyor çünkü bu tanıdık bir savaş yükseltmesi ve büyü Output’unun mevcut olduğunu kanıtlıyor. Parıltıyı geçersiz kılma, daha sonra büyü listesini değiştirseniz bile kılıcı görsel olarak özel tutar.
Kılıç kozmetik bir anahtar veya görev desteği olarak düşünülmüşse, savaş büyüsünü kaldırın ancak harita mantığının onu tanımlayabilmesi için net bir ad, lore ve custom_data işaretçisini saklayın.
- Envanterin okunabilirliği için kısa bir ad kullanın.
- lore'yu bir veya iki faydalı satırda tutun.
- Özel verileri veya nitelikleri eklemeden önce bir Project kopyasını kaydedin.
Komut teslimi
Bu komut chat sınırının altındadır, dolayısıyla hızlı bir smoke test için doğrudan yapıştırılabilir. Gerçek bir macera haritası için onu bir Project'e veya Command Pack'e kaydedin, böylece ödül item'ı kurulumun geri kalanıyla birlikte kalır.
Onu boss ganimetine dönüştürürken, kılıcı sıfırdan yeniden oluşturmak yerine aynı item bileşeni verilerini saklayın ve onu bir loot tablosuna veya item değiştirici iş akışına yerleştirin.
Yakındaki item örnekleri için, Sharpness kılıç, lore ve parıltıyla önceden ayarlanmış, Macera haritası anahtar item'ı preseti ve Blaze Emperor ateş bossu loot preseti karşılaştırın.
FAQ
Kılıcı netherite çevirebilir miyim?
Evet. item alanını Netherite Sword olarak değiştirin ve Output'u tekrar kontrol edin. Ad, lore, enchantments ve glint ayarları aynı kalabilir.
Komutta italik neden devre dışı bırakıldı?
Minecraft item metni genellikle varsayılan olarak italiktir. italic:false ayarı özel adın ve lore'un okunmasını kolaylaştırır.
Bu bir boss düşüşüne dönüşebilir mi?
Evet. item komutunu kaydedin, ardından aynı bileşen verilerini bir loot tablosunda veya boss ödülü presetinda yeniden kullanın.
Bu iş akışını aç
İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.