Predefinições de itens
Preset de espada personalizada no Minecraft
Este preset transforma a tarefa comum de "comando de espada personalizada" em um fluxo de trabalho Give completo. Ele cobre a escolha do item, o nome personalizado, a lore, o encantamento, a substituição do brilho de encantamento, o comprimento da Output e uma captura de tela real do item empunhado no jogo, para que o resultado não seja apenas uma string de comando copiada.
Resultado do preset
Uma espada de diamante chamada Raid Blade com lore, Sharpness V visíveis e brilho de encantamento forçado.
Saída
Comando Give da espada personalizada
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1Captura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Give e mantenha o alvo como @p para testes amigáveis de mapa.
- Defina o item como espada de diamante.
- Insira Raid Blade como nome personalizado e escolha a cor aqua com o negrito ativado.
- Adicione uma linha de lore explicando que a espada é uma recompensa de chefe.
- Adicione Sharpness V e force o brilho de encantamento.
- Copie o comando /give final ou salve-o em um pacote de recompensa de Project.
Por que editar o texto como componentes
Nomes de itens personalizados e lore costumam quebrar quando as aspas são editadas manualmente. A workbench Give mantém o texto visível, a cor, o sinalizador de negrito e o sinalizador de itálico em controles separados e, em seguida, gera o Output do componente para a versão Java selecionada.
Isso importa para as espadas porque o texto exibido costuma ser a parte da recompensa voltada para o jogador. Um nome legível e uma linha curta de lore tornam o item mais fácil de reconhecer em inventários, tabelas de saque e revisões de Command Pack.
Opções de brilho de encantamento e de encantamento
O exemplo usa Sharpness V porque é uma melhoria de combate familiar e prova que o Output de encantamento está presente. A substituição do brilho mantém a espada visualmente especial mesmo que você altere depois a lista de encantamentos.
Se a espada for uma chave cosmética ou um acessório de missão, remova o encantamento de combate, mas mantenha um nome claro, uma lore e um marcador custom_data para que a lógica do mapa possa identificá-la.
- Use um nome curto para facilitar a leitura no inventário.
- Mantenha a lore em uma ou duas linhas úteis.
- Salve uma cópia em Project antes de adicionar dados ou atributos personalizados.
Entrega do comando
Este comando fica abaixo do limite do chat, então pode ser colado diretamente para um teste rápido. Para um mapa de aventura real, salve-o em um Project ou Command Pack para que o item de recompensa permaneça junto com o restante da configuração.
Ao convertê-la em saque de chefe, mantenha os mesmos dados de componente do item e coloque-os dentro de uma loot table ou de um fluxo de trabalho de modificador de item, em vez de reconstruir a espada do zero.
Para exemplos de itens próximos, compare o Preset de espada Sharpness com lore e brilho, o Preset de item-chave do mapa de aventura e o Preset de saque do chefe de fogo Blaze Emperor.
FAQ
Posso mudar a espada para netherite?
Sim. Mude o campo do item para espada de netherite e revise o Output. O nome, a lore, o encantamento e as configurações de brilho podem permanecer os mesmos.
Por que o itálico está desativado no comando?
O texto de item do Minecraft costuma ficar em itálico por padrão. A configuração italic:false mantém o nome personalizado e a lore mais fáceis de ler.
Isso pode virar um drop de chefe?
Sim. Salve o comando do item e reutilize os mesmos dados de componente em uma loot table ou em um preset de recompensa de chefe.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Give relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.