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Espada de Filo preestablecida con lore y brillo de encantamiento

Este preset se centra en la intención de búsqueda exacta detrás de un comando de espada de Filo: un arma visiblemente encantada, con un nombre claro y segura para Copy. Las capturas de pantalla muestran los campos del workbench Give, el Output del componente y la espada dentro del juego, así que el comando queda vinculado a un resultado real.

Resultado del preset

Una espada de diamante con Filo V cuyo nombre personalizado, lore y brillo de encantamiento son visibles en el Output del comando y en el resultado dentro del juego.

Salida

Comando Give de espada de Filo

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Sharpness V Blade",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Glint stays visible",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Captura del preset

La configuración mantiene visibles la espada, el objetivo y el Output mientras ajustas el objeto.
El nombre y el lore se generan como componentes del objeto para la versión de Java seleccionada.
El comando final se mantiene por debajo del límite del chat e incluye el resultado del encantamiento visible.
La captura verifica que el comando generado le da al jugador la espada esperada.

Crear el preset

  1. Abre el workbench Give y selecciona espada de diamante.
  2. Establece el nombre personalizado en Sharpness V Blade.
  3. Usa un color legible como el dorado y desactiva el texto en cursiva.
  4. Añade una línea de lore que explique que el brillo de encantamiento permanece visible.
  5. Añade Filo de nivel 5 en los controles de encantamiento.
  6. Fuerza el brillo de encantamiento y copia el comando generado.

Mantén la intención de combate evidente

Una espada de Filo debe comunicar su función de inmediato. El nombre personalizado le dice al jugador cuál es el objeto, el lore explica por qué es especial y los datos del encantamiento hacen que el arma se comporte realmente como una recompensa de combate.

El preset evita sobrecargar la espada con demasiados campos. Eso mantiene el resultado breve, hace que la captura de pantalla sea más fácil de inspeccionar y deja espacio para añadidos posteriores como atributos o custom_data.

El brillo de encantamiento como control visual

El brillo de encantamiento no es solo decoración. Es una confirmación rápida dentro del juego de que el objeto no es una simple espada de diamante. Si la espada aparece sin brillo de encantamiento, inspecciona el campo de encantamiento y el objetivo de versión antes de cambiar ajustes no relacionados.

Para espadas cosméticas puedes mantener el brillo de encantamiento incluso con encantamientos distintos, pero asegúrate de que el lore no prometa estadísticas de combate que el comando ya no proporciona.

Reutilizar en recompensas

Esta espada funciona como una recompensa directa, pero también puede convertirse en una recompensa de jefe, una recompensa de avance o una línea de Command Pack. Guárdala en un Project antes de pasarla a un flujo de trabajo de varios comandos.

Cuando la uses en una función, elimina la barra inicial de la línea proporcionada dentro del archivo `.mcfunction` y activa la función con un comando corto `/function`.

Para configuraciones de recompensas relacionadas, compara Crea un preset de espada personalizada en Minecraft y el Preset de botín del jefe de fuego Blaze Emperor.

  • Prueba directa: pega el comando /give.
  • Recompensa de mapa reutilizable: guárdala en Project.
  • Entrega por datapack: coloca la línea sin barra dentro de una función.

FAQ

¿Puedo subir Filo por encima del nivel 5?

Puedes editar el nivel, pero los niveles altos o no admitidos pueden depender de la versión y de las reglas del servidor. Prueba el resultado en el mundo de destino.

¿Por qué el comando incluye el forzado del brillo de encantamiento?

El forzado hace que el brillo de encantamiento visual sea explícito, lo cual es útil cuando la espada es una recompensa y los jugadores deben reconocerla de inmediato.

¿Puedo añadir atributos más adelante?

Sí. Guarda primero este preset, luego añade atributos en una edición posterior y revisa la diferencia de el Output.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Give relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.