Presets

Preset vật phẩm

Cách tạo preset kiếm tùy chỉnh trong Minecraft

Preset này biến yêu cầu "lệnh kiếm tùy chỉnh" quen thuộc thành một quy trình Give hoàn chỉnh. Nó bao gồm lựa chọn vật phẩm, tên tùy chỉnh, lore, enchantment, ép glint, độ dài output và một ảnh chụp thật khi cầm vật phẩm trong game, để kết quả không chỉ là một chuỗi lệnh đã copy.

Kết quả preset

Một Diamond Sword tên "Raid Blade" với lore hiển thị, Sharpness V và glint được ép bật.

Kết quả

Lệnh Give kiếm tùy chỉnh

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Ảnh chụp preset

Ảnh giao diện đầu tiên cho thấy bộ chọn mục tiêu, lựa chọn vật phẩm và trường output cùng một lúc.
Tên và lore nên được chỉnh sửa dưới dạng thành phần, không phải JSON thoát ký tự bằng tay.
Output vẫn đủ gọn cho chat mà vẫn giữ trọn dữ liệu tên, lore, enchantments và glint.
Ảnh chụp xác nhận chính lệnh này trao cho người chơi một thanh kiếm tùy chỉnh hiển thị rõ ràng.

Dựng preset

  1. Mở giao diện Give và để mục tiêu là @p cho các bài test thân thiện với bản đồ.
  2. Đặt vật phẩm thành Diamond Sword.
  3. Nhập "Raid Blade" làm tên tùy chỉnh và chọn màu aqua, bật in đậm.
  4. Thêm một dòng lore giải thích đây là phần thưởng từ boss.
  5. Thêm Sharpness V và ép bật glint của enchantment.
  6. Copy lệnh /give hoàn chỉnh hoặc lưu nó vào một gói phần thưởng trong Project.

Vì sao nên chỉnh văn bản dưới dạng thành phần?

Tên và lore tùy chỉnh thường hỏng khi bạn tự sửa dấu ngoặc kép bằng tay. giao diện Give giữ văn bản hiển thị, màu sắc, in đậm và in nghiêng ở các điều khiển riêng, rồi từ đó sinh ra output item components cho phiên bản Java đã chọn.

Với kiếm thì điều này quan trọng, vì văn bản hiển thị thường chính là phần phần thưởng mà người chơi nhìn thấy. Một cái tên dễ đọc và một dòng lore ngắn giúp nhận ra vật phẩm trong túi đồ, trong loot table và khi review Command Pack.

Tùy chọn glint và enchantment

Ví dụ này dùng Sharpness V vì đây là một nâng cấp chiến đấu quen thuộc và chứng minh được rằng có một output enchantment. Việc ép glint khiến thanh kiếm vẫn nổi bật về mặt hình ảnh ngay cả khi sau này bạn đổi danh sách enchantments.

Nếu thanh kiếm chỉ là một chìa khóa trang trí hoặc đạo cụ nhiệm vụ, hãy bỏ enchantment chiến đấu nhưng giữ tên, lore và một dấu custom_data rõ ràng để logic bản đồ nhận diện được.

  • Dùng một cái tên ngắn để dễ đọc trong túi đồ.
  • Giới hạn lore ở một hoặc hai dòng có ý nghĩa.
  • Lưu một bản sao Project trước khi thêm custom_data hoặc thuộc tính.

Trao lệnh vào game

Lệnh này nằm dưới giới hạn chat nên có thể dán thẳng để smoke test nhanh. Với một bản đồ phiêu lưu thực thụ, hãy lưu nó vào một Project hoặc Command Pack để vật phẩm phần thưởng khớp với phần còn lại của thiết lập.

Khi biến nó thành loot của boss, hãy giữ nguyên dữ liệu item components và đưa nó vào một loot table hoặc quy trình item modifier thay vì dựng lại thanh kiếm từ đầu.

Xem các ví dụ vật phẩm liên quan tại Preset kiếm Sharpness với lore và glint, Preset vật phẩm chìa khóa cho map phiêu lưuPreset loot boss lửa Blaze Emperor.

FAQ

Tôi có thể đổi thanh kiếm sang netherite không?

Có. Đổi trường vật phẩm thành Netherite Sword rồi kiểm tra lại output. Cài đặt tên, lore, enchantment và glint có thể giữ nguyên.

Vì sao in nghiêng bị tắt trong lệnh?

Văn bản vật phẩm trong Minecraft mặc định thường bị in nghiêng. Đặt italic:false giúp tên tùy chỉnh và lore dễ đọc hơn.

Preset này có thể biến thành boss drop không?

Có. Lưu lệnh vật phẩm, rồi tái sử dụng cùng dữ liệu item components trong một loot table hoặc một preset phần thưởng boss.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.