Presets

preset Item

Cách tạo preset kiếm tùy chỉnh trong Minecraft

Preset này biến nhu cầu "lệnh kiếm tùy chỉnh" thành một quy trình Give hoàn chỉnh. Nó bao gồm chọn vật phẩm, custom_name, lore, enchantments, glint override, kiểm tra độ dài output và ảnh in-game khi người chơi cầm kiếm, để kết quả không chỉ là một chuỗi lệnh đã copy.

Kết quả preset

Một Diamond Sword tên Raid Blade, có lore, Sharpness V và glint hiển thị rõ trong tay người chơi.

Kết quả

Lệnh /give kiếm tùy chỉnh

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Ảnh chụp preset

Ảnh chụp đầu tiên hiển thị bộ chọn mục tiêu, lựa chọn vật phẩm và bảng output cùng nhau.
Tên và lore nên được chỉnh sửa dưới dạng thành phần thay vì JSON thoát bằng tay.
Output vẫn đủ gọn để test trong chat, nhưng vẫn giữ dữ liệu tên, lore, enchantments và glint.
Ảnh chụp xác nhận lệnh tương tự sẽ cung cấp một thanh kiếm tùy chỉnh hiển thị cho người chơi.

Dựng preset

  1. Mở giao diện Give và giữ mục tiêu là @p để kiểm tra tính thân thiện với bản đồ.
  2. Đặt vật phẩm thành Diamond Sword.
  3. Nhập Raid Blade làm custom_name và chọn màu aqua với bold bật.
  4. Thêm một dòng lore giải thích thanh kiếm là phần thưởng của boss.
  5. Thêm Sharpness V và bật enchantment glint.
  6. Copy lệnh /give cuối cùng hoặc lưu nó vào gói phần thưởng Project.

Tại sao chỉnh sửa văn bản làm thành phần

custom_name và lore rất dễ hỏng khi bạn sửa dấu ngoặc kép bằng tay. Giao diện Give tách văn bản hiển thị, màu, bold và italic thành các control riêng, rồi tạo output item components cho phiên bản Java đã chọn.

Điều này đặc biệt quan trọng với kiếm vì phần chữ thường là một phần của reward người chơi nhìn thấy. Tên dễ đọc và lore ngắn giúp nhận ra vật phẩm trong inventory, loot table và khi review Command Pack.

Chọn enchantments và glint

Ví dụ này dùng Sharpness V vì đây là enchantment chiến đấu quen thuộc và dễ xác nhận trong output. Glint override giúp thanh kiếm vẫn có dấu hiệu đặc biệt ngay cả khi sau này bạn thay đổi danh sách enchantments.

Nếu thanh kiếm chỉ là key trang trí hoặc prop cho quest, hãy bỏ enchantments chiến đấu nhưng giữ custom_name, lore và custom_data rõ ràng để logic map vẫn nhận diện được.

  • Sử dụng tên ngắn để dễ đọc inventory.
  • Giữ lore thành một hoặc hai dòng hữu ích.
  • Lưu bản sao Project trước khi thêm dữ liệu hoặc thuộc tính tùy chỉnh.

Cách đưa lệnh vào map

Lệnh này nằm dưới giới hạn chat nên có thể paste trực tiếp để smoke test nhanh. Với map phiêu lưu thật, hãy lưu vào Project hoặc Command Pack để reward item đi cùng phần setup còn lại.

Khi chuyển thành boss loot, hãy giữ nguyên dữ liệu item components và đưa nó vào loot table hoặc quy trình item modifier thay vì dựng lại thanh kiếm từ đầu.

Để biết các ví dụ về vật phẩm lân cận, hãy so sánh Preset kiếm Sharpness với lore và glint, Preset vật phẩm chìa khóa cho map phiêu lưupreset loot của boss lửa Blaze Emperor.

FAQ

Tôi có thể đổi thanh kiếm thành netherite không?

Có. Đổi trường vật phẩm thành Netherite Sword rồi kiểm tra lại output. custom_name, lore, enchantments và glint có thể giữ nguyên.

Tại sao chữ nghiêng bị tắt trong lệnh?

Minecraft thường làm chữ trên item nghiêng theo mặc định. Đặt italic:false giúp custom_name và lore dễ đọc hơn.

Preset này có thể dùng làm boss drop không?

Có. Lưu lệnh vật phẩm, rồi tái sử dụng cùng dữ liệu item components trong loot table hoặc preset reward của boss.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.