Presets

Préréglages d'objets

Comment créer un preset d'épée personnalisée dans Minecraft

Ce preset transforme la tâche courante « commande d'épée personnalisée » en un flux de travail give complet. Il couvre le choix de l'objet, le nom personnalisé, le lore, l'enchantement, le forçage du reflet, la longueur de l'Output et une véritable capture d'écran de l'objet tenu en jeu, afin que le résultat ne soit pas qu'une simple chaîne de commande copiée.

Résultat du preset

Une épée en diamant nommée Raid Blade avec lore, Sharpness V visible et un reflet d'enchantement forcé.

Sortie

Commande give d'épée personnalisée

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Capture du preset

La première capture du workbench montre ensemble le sélecteur de cible, le choix de l'objet et le panneau Output.
Le nom et le lore doivent être édités en tant que composants plutôt que sous forme de JSON échappé à la main.
L'Output reste assez compacte pour le chat tout en contenant les données de nom, de lore, d'enchantements et de reflet.
La capture confirme que cette même commande fournit une épée personnalisée visible pour le joueur.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench give et conservez la cible sous la forme @p pour des tests adaptés aux cartes.
  2. Réglez l'objet sur l'épée en diamant.
  3. Saisissez Raid Blade comme nom personnalisé et choisissez la couleur aqua avec le gras activé.
  4. Ajoutez une ligne de lore qui explique que l'épée est une récompense de boss.
  5. Ajoutez Sharpness V et forcez le reflet d'enchantement.
  6. Copiez la commande /give finale ou enregistrez-la dans un pack de récompenses Project.

Pourquoi éditer le texte en tant que composants

Les noms d'objets personnalisés et le lore se cassent souvent lorsque les guillemets sont édités à la main. Le workbench give conserve le texte visible, la couleur, l'indicateur gras et l'indicateur italique dans des contrôles distincts, puis génère l'Output du composant pour la version Java sélectionnée.

C'est important pour les épées, car le texte affiché est généralement la part de la récompense destinée au joueur. Un nom lisible et une courte ligne de lore rendent l'objet plus facile à reconnaître dans les inventaires, les tables de butin et les relectures de packs de commandes.

Choix du reflet et des enchantements

L'exemple utilise Sharpness V parce qu'il s'agit d'une amélioration de combat familière et que cela prouve que l'Output d'enchantement est bien présente. Le forçage du reflet garde l'épée visuellement spéciale même si vous modifiez ensuite la liste des enchantements.

Si l'épée est destinée à servir de clé cosmétique ou d'accessoire de quête, retirez l'enchantement de combat mais conservez un nom clair, un lore et un marqueur custom_data afin que la logique de la carte puisse l'identifier.

  • Utilisez un nom court pour la lisibilité dans l'inventaire.
  • Gardez le lore sur une ou deux lignes utiles.
  • Enregistrez une copie Project avant d'ajouter des données ou des attributs personnalisés.

Remise de la commande

Cette commande est sous la limite du chat : elle peut donc être collée directement pour un test rapide. Pour une véritable carte d'aventure, enregistrez-la dans un Project ou un Command Pack afin que l'objet-récompense reste avec le reste de la configuration.

Lorsque vous la convertissez en butin de boss, conservez les mêmes données de composants d'objet et placez-les dans une loot table ou un flux de travail de modificateur d'objet, au lieu de reconstruire l'épée de zéro.

Pour des exemples d'objets voisins, comparez le Preset d'épée Sharpness avec lore et reflet, le Preset d'objet clé pour carte d'aventure et le Préréglage de butin du boss de feu Blaze Emperor.

FAQ

Puis-je transformer l'épée en Netherite ?

Oui. Remplacez le champ de l'objet par Netherite Sword et revérifiez le résultat. Le nom, le lore, les enchantements et les réglages de reflet peuvent rester identiques.

Pourquoi l'italique est-il désactivé dans la commande ?

Le texte des objets Minecraft est souvent en italique par défaut. Le réglage italic:false garde le nom personnalisé et le lore plus faciles à lire.

Cela peut-il devenir un butin de boss ?

Oui. Enregistrez la commande de l'objet, puis réutilisez les mêmes données de composant dans une loot table ou un preset de récompense de boss.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.