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Préréglages Item

Comment créer un preset d'épée personnalisé dans Minecraft

Ce preset transforme la tâche courante « commande d'épée personnalisée » en un flux de travail Give complet. Il couvre le choix de l'objet, le nom personnalisé, lore, l'enchantement, le remplacement des reflets, la longueur de Output et une véritable capture d'écran de l'objet détenu dans le jeu afin que le résultat ne soit pas simplement une chaîne de commande copiée.

Résultat du preset

Une épée en diamant nommée Raid Blade avec lore, Sharpness V visibles et un reflet d'enchantement forcé.

Sortie

L'épée personnalisée donne le commandement

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Capture du preset

La première photo de le workbench montre ensemble le sélecteur de cible, le choix d'objet et le panneau Output.
Les noms et lore doivent être modifiés en tant que composants au lieu de JSON échappé manuellement.
L'Output reste suffisamment compact pour le chat tout en contenant les données de nom, lore, enchantments et de glint.
La capture confirme que la même commande fournit une épée personnalisée visible au joueur.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Give et conservez la cible sous la forme @p pour des tests adaptés aux cartes.
  2. Définissez l'objet sur Diamond Sword.
  3. Entrez Raid Blade comme nom personnalisé et choisissez aqua avec le gras activé.
  4. Ajoutez une ligne lore qui explique que l'épée est une récompense de boss.
  5. Ajoutez Sharpness V et forcez le reflet de l'enchantement.
  6. Copiez la commande /give finale ou enregistrez-la dans un pack de récompense Project.

Pourquoi modifier du texte en tant que composants

Les noms d'objets personnalisés et lore sont souvent interrompus lorsque les devis sont modifiés manuellement. L'workbench Give conserve le texte visible, la couleur, l'indicateur gras et l'indicateur italique dans des contrôles séparés, puis génère l'Output du composant pour la version Java sélectionnée.

Cela est important pour les épées, car le texte affiché est généralement la partie de la récompense destinée au joueur. Un nom lisible et une courte ligne lore rendent l'objet plus facile à reconnaître dans les inventaires, les tables de butin et les revues des packs de commandes.

Choix de reflets et d’enchantements

L'exemple utilise Sharpness V car il s'agit d'une mise à niveau de combat familière et cela prouve que l'Output d'enchantement est présente. Le remplacement des reflets maintient l'épée visuellement spéciale même si vous modifiez ultérieurement la liste d'enchantements.

Si l'épée est destinée à servir de clé cosmétique ou d'accessoire de quête, supprimez l'enchantement de combat mais conservez un nom clair, lore et un marqueur custom_data afin que la logique de la carte puisse l'identifier.

  • Utilisez un nom court pour la lisibilité de l'inventaire.
  • Gardez lore sur une ou deux lignes utiles.
  • Enregistrez une copie Project avant d'ajouter des données ou des attributs personnalisés.

Livraison de commandes

Cette commande est inférieure à la limite de chat, elle peut donc être collée directement pour un test de fumée rapide. Pour une véritable carte d'aventure, enregistrez-la dans un Project ou un Command Pack afin que l'objet de récompense reste avec le reste de la configuration.

Lorsque vous le convertissez en butin de boss, conservez les mêmes données de composants d'objet et placez-les dans une loot table ou un workflow de modificateur d'objet au lieu de reconstruire l'épée à partir de zéro.

Pour des exemples d'objets à proximité, comparez le Préréglage d'épée Sharpness avec lore et reflet, le Préréglage d'objet clé de la carte d'aventure et le Préréglage du butin du boss de feu Blaze Emperor.

FAQ

Puis-je changer l'épée en Netherite?

Oui. Remplacez le champ de l'objet par Netherite Sword et revérifiez le résultat. Le nom, lore, les paramètres enchantments et de glint peuvent rester les mêmes.

Pourquoi l'italique est-il désactivé dans la commande?

Le texte de l'objet Minecraft est souvent en italique par défaut. Le paramètre italic:false conserve le nom personnalisé et lore plus faciles à lire.

Est-ce que cela peut devenir un boss drop?

Oui. Enregistrez la commande d'objet, puis réutilisez les mêmes données de composant dans une loot table ou un preset de récompense de boss.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.