Presety

Ustawienia wstępne Item

Jak zrobić niestandardowe ustawienie miecza w Minecraft

To preset zamienia typowe zadanie „niestandardowego polecenia miecza” w kompletny przepływ pracy Give. Obejmuje wybór przedmiotu, nazwę niestandardową, lore, zaklęcie, zastąpienie błysku, długość wyjściową i zrzut ekranu prawdziwego trzymanego przedmiotu w grze, więc wynikiem nie jest tylko skopiowany ciąg poleceń.

Wynik presetu

Nazwany diamentowy miecz Raid Blade z widocznymi lore, Sharpness V i wymuszonym połyskiem zaklęcia.

Wynik

Niestandardowy miecz wydaje polecenie

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Zrzut ekranu presetu

Pierwsze zdjęcie ze workbench przedstawia razem selektor celu, wybór przedmiotu i panel Output.
Nazwy i lore powinny być edytowane jako komponenty, a nie ręcznie zmieniane JSON.
Output pozostają wystarczająco kompaktowe dla czatu, a jednocześnie zawierają dane dotyczące nazwy, lore, enchantments i glint.
Przechwytywanie potwierdza, że to samo polecenie dostarcza graczowi widoczny, niestandardowy miecz.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Give i zachowaj cel jako @p w celu przetestowania przyjaznego dla map.
  2. Ustaw przedmiot na Diamentowy Miecz.
  3. Wpisz Raid Blade jako nazwę niestandardową i wybierz aqua z włączoną pogrubieniem.
  4. Dodaj linia lore wyjaśniająca, że miecz jest nagrodą za bossa.
  5. Dodaj Sharpness V i włącz błysk zaklęcia.
  6. Skopiuj ostatnie polecenie /give lub zapisz je w pakiecie nagród Project.

Po co edytować tekst jako komponenty

Niestandardowe nazwy elementów i lore często się psują, gdy cytaty są edytowane ręcznie. Środowisko robocze Give przechowuje widoczny tekst, kolor, pogrubioną flagę i flagę kursywy w oddzielnych kontrolkach, a następnie generuje Output komponentu dla wybranej wersji Java.

Ma to znaczenie w przypadku mieczy, ponieważ wyświetlany tekst jest zazwyczaj częścią nagrody skierowaną do gracza. Czytelna nazwa i krótka linia lore ułatwiają rozpoznanie przedmiotu w ekwipunku, tabelach łupów i recenzjach pakietów poleceń.

Wybór błysków i zaklęć

W przykładzie użyto Sharpness V, ponieważ jest to znane ulepszenie bojowe i potwierdza obecność zaklęć. Nadpisanie błysku sprawia, że ​​miecz wygląda wyjątkowo, nawet jeśli później zmienisz listę zaklęć.

Jeśli miecz ma służyć jako klucz kosmetyczny lub przedmiot do zadania, usuń zaklęcie bojowe, ale zachowaj wyraźną nazwę, lore i znacznik custom_data, aby logika mapy mogła go zidentyfikować.

  • Użyj krótkiej nazwy, aby zapewnić czytelność zapasów.
  • Zachowaj lore w jednej lub dwóch przydatnych liniach.
  • Zapisz kopię Project przed dodaniem niestandardowych danych lub atrybutów.

Dostarczenie polecenia

To polecenie jest poniżej limitu czatu, więc można je wkleić bezpośrednio w celu szybkiego testu dymu. Aby uzyskać prawdziwą mapę przygodową, zapisz ją w Project lub pakiecie poleceń, aby przedmiot będący nagrodą pozostał w pozostałej części konfiguracji.

Konwertując go na łup bossa, zachowaj te same dane komponentów przedmiotu i umieść je w tabeli łupów lub w przepływie pracy modyfikatora przedmiotu, zamiast budować miecz od zera.

Aby zobaczyć przykłady przedmiotów w pobliżu, porównaj Predefiniowany miecz Sharpness z lore i błyskiem, Wstępnie ustawione kluczowe elementy mapy przygód i Gotowe łupy z bossa Fire Emperor.

FAQ

Czy mogę zmienić miecz na netherite?

Tak. Zmień pole przedmiotu na Netherite Sword i ponownie sprawdź wynik. Nazwa, lore, ustawienia enchantments i glint mogą pozostać takie same.

Dlaczego w poleceniu wyłączona jest kursywa?

Tekst elementu Minecraft jest często domyślnie zapisywany kursywą. Ustawienie italic:false sprawia, że ​​nazwa niestandardowa i lore są łatwiejsze do odczytania.

Czy może to stać się dropem z bossa?

Tak. Zapisz polecenie dotyczące przedmiotu, a następnie użyj ponownie tych samych danych komponentu w tabeli łupów lub predefiniowanych nagrodach bossa.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.