Ustawienia wstępne Item
Jak zrobić niestandardowe ustawienie miecza w Minecraft
To preset zamienia typowe zadanie „niestandardowego polecenia miecza” w kompletny przepływ pracy Give. Obejmuje wybór przedmiotu, nazwę niestandardową, lore, zaklęcie, zastąpienie błysku, długość wyjściową i zrzut ekranu prawdziwego trzymanego przedmiotu w grze, więc wynikiem nie jest tylko skopiowany ciąg poleceń.
Wynik presetu
Nazwany diamentowy miecz Raid Blade z widocznymi lore, Sharpness V i wymuszonym połyskiem zaklęcia.
Wynik
Niestandardowy miecz wydaje polecenie
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Give i zachowaj cel jako @p w celu przetestowania przyjaznego dla map.
- Ustaw przedmiot na Diamentowy Miecz.
- Wpisz Raid Blade jako nazwę niestandardową i wybierz aqua z włączoną pogrubieniem.
- Dodaj linia lore wyjaśniająca, że miecz jest nagrodą za bossa.
- Dodaj Sharpness V i włącz błysk zaklęcia.
- Skopiuj ostatnie polecenie /give lub zapisz je w pakiecie nagród Project.
Po co edytować tekst jako komponenty
Niestandardowe nazwy elementów i lore często się psują, gdy cytaty są edytowane ręcznie. Środowisko robocze Give przechowuje widoczny tekst, kolor, pogrubioną flagę i flagę kursywy w oddzielnych kontrolkach, a następnie generuje Output komponentu dla wybranej wersji Java.
Ma to znaczenie w przypadku mieczy, ponieważ wyświetlany tekst jest zazwyczaj częścią nagrody skierowaną do gracza. Czytelna nazwa i krótka linia lore ułatwiają rozpoznanie przedmiotu w ekwipunku, tabelach łupów i recenzjach pakietów poleceń.
Wybór błysków i zaklęć
W przykładzie użyto Sharpness V, ponieważ jest to znane ulepszenie bojowe i potwierdza obecność zaklęć. Nadpisanie błysku sprawia, że miecz wygląda wyjątkowo, nawet jeśli później zmienisz listę zaklęć.
Jeśli miecz ma służyć jako klucz kosmetyczny lub przedmiot do zadania, usuń zaklęcie bojowe, ale zachowaj wyraźną nazwę, lore i znacznik custom_data, aby logika mapy mogła go zidentyfikować.
- Użyj krótkiej nazwy, aby zapewnić czytelność zapasów.
- Zachowaj lore w jednej lub dwóch przydatnych liniach.
- Zapisz kopię Project przed dodaniem niestandardowych danych lub atrybutów.
Dostarczenie polecenia
To polecenie jest poniżej limitu czatu, więc można je wkleić bezpośrednio w celu szybkiego testu dymu. Aby uzyskać prawdziwą mapę przygodową, zapisz ją w Project lub pakiecie poleceń, aby przedmiot będący nagrodą pozostał w pozostałej części konfiguracji.
Konwertując go na łup bossa, zachowaj te same dane komponentów przedmiotu i umieść je w tabeli łupów lub w przepływie pracy modyfikatora przedmiotu, zamiast budować miecz od zera.
Aby zobaczyć przykłady przedmiotów w pobliżu, porównaj Predefiniowany miecz Sharpness z lore i błyskiem, Wstępnie ustawione kluczowe elementy mapy przygód i Gotowe łupy z bossa Fire Emperor.
FAQ
Czy mogę zmienić miecz na netherite?
Tak. Zmień pole przedmiotu na Netherite Sword i ponownie sprawdź wynik. Nazwa, lore, ustawienia enchantments i glint mogą pozostać takie same.
Dlaczego w poleceniu wyłączona jest kursywa?
Tekst elementu Minecraft jest często domyślnie zapisywany kursywą. Ustawienie italic:false sprawia, że nazwa niestandardowa i lore są łatwiejsze do odczytania.
Czy może to stać się dropem z bossa?
Tak. Zapisz polecenie dotyczące przedmiotu, a następnie użyj ponownie tych samych danych komponentu w tabeli łupów lub predefiniowanych nagrodach bossa.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.