Presets

Gegenstand-Voreinstellungen

Benutzerdefinierte Schwertvoreinstellung in Minecraft erstellen

Diese Voreinstellung verwandelt die übliche Aufgabe „benutzerdefinierter Schwertbefehl“ in einen vollständigen Give-Workflow. Sie umfasst die Gegenstandsauswahl, den benutzerdefinierten Namen, die Lore, die Verzauberung, den erzwungenen Verzauberungsschimmer, die Ausgabelänge und einen echten Screenshot des gehaltenen Gegenstands im Spiel, sodass das Ergebnis nicht nur eine kopierte Befehlszeichenkette ist.

Preset-Ergebnis

Ein Diamantschwert namens „Raid Blade“ mit sichtbarer Lore, Sharpness V und erzwungenem Verzauberungsschimmer.

Ausgabe

Give-Befehl für benutzerdefiniertes Schwert

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Raid Blade",color:"aqua",bold:true,italic:false},lore=[{text:"Boss reward",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Preset-Screenshot

Die erste Workbench-Aufnahme zeigt die Zielauswahl, die Gegenstandsauswahl und das Ausgabefeld zusammen.
Name und Lore sollten als Komponenten bearbeitet werden, nicht als von Hand maskiertes JSON.
Die Ausgabe bleibt kompakt genug für den Chat und enthält trotzdem Namens-, Lore-, Verzauberungs- und Verzauberungsschimmer-Daten.
Die Aufnahme bestätigt, dass genau dieser Befehl dem Spieler ein sichtbares, benutzerdefiniertes Schwert liefert.

Preset erstellen

  1. Öffnen Sie die Give Workbench und belassen Sie das Ziel für kartenfreundliche Tests auf @p.
  2. Stellen Sie den Gegenstand auf ein Diamantschwert ein.
  3. Geben Sie „Raid Blade“ als benutzerdefinierten Namen ein und wählen Sie „Aqua“ mit aktivierter Fettschrift.
  4. Fügen Sie eine Lore-Zeile hinzu, die erklärt, dass das Schwert eine Boss-Belohnung ist.
  5. Fügen Sie Sharpness V hinzu und erzwingen Sie den Verzauberungsschimmer.
  6. Kopieren Sie den fertigen /give-Befehl oder speichern Sie ihn in einem Project-Belohnungspaket.

Warum Text als Komponenten bearbeiten?

Benutzerdefinierte Gegenstandsnamen und Lore brechen oft, wenn man die Anführungszeichen von Hand bearbeitet. Die Give Workbench hält den sichtbaren Text, die Farbe sowie Fett- und Kursivschrift in getrennten Steuerelementen und erzeugt daraus die Komponenten-Ausgabe für die gewählte Java-Version.

Bei Schwertern ist das wichtig, denn der Anzeigetext ist meist der zum Spieler gerichtete Teil der Belohnung. Ein lesbarer Name und eine kurze Lore-Zeile erleichtern es, den Gegenstand in Inventaren, Beutetabellen und Prüfungen von Befehlspaketen wiederzuerkennen.

Verzauberungsschimmer- und Verzauberungsoptionen

Das Beispiel verwendet Sharpness V, weil es ein bekanntes Kampf-Upgrade ist und belegt, dass eine Verzauberungsausgabe vorhanden ist. Das erzwungene Schimmern lässt das Schwert auch dann optisch besonders wirken, wenn Sie die Verzauberungsliste später ändern.

Soll das Schwert ein kosmetischer Schlüssel oder ein Quest-Requisit sein, entfernen Sie die Kampfverzauberung, behalten aber einen klaren Namen, Lore und eine custom_data-Markierung bei, damit die Kartenlogik es erkennen kann.

  • Verwenden Sie für die Lesbarkeit im Inventar einen kurzen Namen.
  • Beschränken Sie die Lore auf eine oder zwei sinnvolle Zeilen.
  • Speichern Sie eine Project-Kopie, bevor Sie custom_data oder Attribute hinzufügen.

Befehlsübergabe

Dieser Befehl liegt unter dem Chat-Limit und lässt sich daher für einen schnellen Smoke-Test direkt einfügen. Für eine echte Abenteuerkarte speichern Sie ihn in einem Project oder Command Pack, damit der Belohnungsgegenstand zum restlichen Setup passt.

Wenn Sie ihn in Boss-Beute umwandeln, behalten Sie dieselben Gegenstandskomponenten-Daten bei und legen sie in eine Beutetabelle oder einen Gegenstandsmodifikator-Workflow, statt das Schwert von Grund auf neu zu bauen.

Beispiele für verwandte Gegenstände finden Sie unter Sharpness-Schwertvoreinstellung mit Lore und Verzauberungsschimmer, Voreinstellung für Schlüsselgegenstände der Abenteuerkarte und Beutevoreinstellung für den Feuerboss Blaze Emperor.

FAQ

Kann ich das Schwert gegen Netherit austauschen?

Ja. Ändern Sie das Gegenstandsfeld auf „Netherite Sword“ und prüfen Sie die Ausgabe erneut. Die Einstellungen für Name, Lore, Verzauberung und Verzauberungsschimmer können gleich bleiben.

Warum ist die Kursivschrift im Befehl deaktiviert?

Minecraft-Gegenstandstext ist häufig standardmäßig kursiv. Mit der Einstellung italic:false bleiben der benutzerdefinierte Name und die Lore besser lesbar.

Kann daraus ein Boss-Drop werden?

Ja. Speichern Sie den Gegenstandsbefehl und verwenden Sie dieselben Komponentendaten anschließend in einer Beutetabelle oder einer Boss-Belohnungsvoreinstellung wieder.

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