预设

反馈预设

用于地图过场的传送门粒子预设

用于地图过场的传送门粒子预设如今是一套完整的粒子工作流程,包含工具截图、生成的命令输出以及 Minecraft 内的结果记录。把这个预设用在传送踏板、章节切换、下界传送门、谜题出口以及那些命令方块时刻:玩家在移动之前需要一个明确的可见标记。这一页把设置字段、输出审阅以及可见的 HUD 或聊天结果放在一起,因此在预设被纳入地图事件、计分板循环或命令方块链条之前就能完成审核。

预设结果

一根高耸的传送门粒子立柱标记出传送点或场景切换的位置。

输出

传送门过场粒子命令

/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.45 0.9 0.45 0.02 36 force @a

预设截图

该预设采用较高的 Y 轴扩散和适中的数量,让传送门效果呈现为一道竖直的门,而不是地面上扁平的闪烁。
第二张截图突出展示了那些会影响玩家可见行为或状态的设置。
输出截图让最终命令在进入游戏测试之前保持可见。
一根高耸的传送门粒子立柱标记出传送点或场景切换的位置。

构建预设

  1. 打开粒子 Workbench,确认目标选择器或 ID。
  2. 先设置好面向玩家的名称、文本、目标或状态值。
  3. 在复制之前调整颜色、样式、时长、显示槽位或数值字段。
  4. 检查生成的命令输出以及命令长度警告。
  5. 当命令属于多命令工作流程时,将它保存到 Project。
  6. 在干净的测试世界中运行命令,确认可见结果与 Workbench 中所设一致。

为什么这个粒子预设很重要

把这个预设用在传送踏板、章节切换、下界传送门、谜题出口以及那些命令方块时刻:玩家在移动之前需要一个明确的可见标记。

该预设采用较高的 Y 轴扩散和适中的数量,让传送门效果呈现为一道竖直的门,而不是地面上扁平的闪烁。仅靠一段截图片段对这类命令是不够的,因为可见的界面状态必须与命令输出和地图逻辑相吻合。把预设当作检查点:在命令被复制出去之前,让可读的标签、选择器、ID 与生成的命令能够一起被审阅。

测试与版本要点

传送门粒子靠近界面提示时容易产生视觉噪声。当过场效果同时运行时,请让标题或快捷栏上方文字保持简短。

在仅启用必要命令的还原世界中跑第一次冒烟测试。如果上一次测试留下了旧的计分目标或残余的 bossbar,HUD、聊天、bossbar 和计分板的结果就很容易被误判,所以在判读截图之前请先创建或重置状态。当最终地图只面向一名玩家时,请把选择器范围收窄。

  • 为有状态的命令使用稳定的 ID。
  • 把面向玩家的反馈写得足够简短,方便快速阅读或识别。
  • 把相关的设置命令和更新命令一起保存在 Project 中。

接下来用在哪里

把它和传送命令、以及任何用来烘托过场氛围的标题或环境音保存在一起。

对于相邻的地图反馈方案,可对照参考冒险地图的环境音预设任务消息的标题预设

FAQ

我可以把这条 Particles 命令直接粘贴到聊天里吗?

如果命令足够短而且选择器范围安全,用于快速冒烟测试是可以的。但要做出可重复的地图行为,请把命令搬到命令方块、函数或 Project 导出中。

为什么要附上游戏内结果截图?

结果截图证明这条命令是真的影响了 Minecraft 里的 HUD、聊天、侧边栏、声音标记、粒子效果或显示实体,而不是只在 Workbench 的输出面板里看着像样。

这个预设应该和相关命令一起保存吗?

应该。bossbar、标题、tellraw 提示和计分板通常都需要配套的设置命令或后续命令,所以请把这个预设放在工作流程的其余部分旁边。

打开这个工作流

从相关 Particles 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。