Presets

Préréglages de commentaires

Particule de portail prédéfinie pour les transitions de carte

Le preset de particules de portail pour les transitions de carte est désormais un flux de travail de particules complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Utilisez-le pour les zones de téléportation, les transitions de chapitre, les portails du Nether, les sorties de puzzle et les moments de blocage de commande où les joueurs ont besoin d'un marqueur visible avant de se déplacer. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Une grande colonne de particules de portail qui marque un point de téléportation ou de transition de scène.

Sortie

Commande de particules de transition de portail

/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.45 0.9 0.45 0.02 36 force @a

Capture du preset

Le preset utilise un grand Y et un nombre modéré, de sorte que l'effet de portail se lit comme une passerelle verticale au lieu d'un éclat plat sur le sol.
The second shot highlights the setting that controls player-facing behavior or state.
The output shot keeps the final command visible before in-game testing.
Une grande colonne de particules de portail qui marque un point de téléportation ou de transition de scène.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Particles et confirmez le sélecteur ou l'identifiant de cible.
  2. Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
  3. Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
  4. Review the generated command output and command length warning.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset de particules est important

Utilisez-le pour les zones de téléportation, les transitions de chapitre, les portails du Nether, les sorties de puzzle et les moments de blocage de commande où les joueurs ont besoin d'un marqueur visible avant de se déplacer.

Le preset utilise un grand Y et un nombre modéré, de sorte que l'effet de portail se lit comme une passerelle verticale au lieu d'un éclat plat sur le sol. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

Les particules de portail peuvent être visuellement bruyantes à proximité des invites de l'interface utilisateur. Gardez le texte du titre ou de la barre d'action court lorsque l'effet de transition est exécuté au même moment.

Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.

Où aller ensuite

Enregistrez-le à côté de la commande de téléportation et de tout titre ou son ambiant qui encadre la transition.

Pour les commentaires de la carte adjacente, comparez le Son ambiant prédéfini pour les cartes d'aventure et le Titre prédéfini pour les messages de quête.

FAQ

Puis-je coller cette commande Particules dans le chat?

Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?

L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?

Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Particles associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.