Presets

Préréglages de feedback

Particule de portail prédéfinie pour les transitions de carte

Le preset de particules de portail pour les transitions de carte est désormais un flux de travail de particules complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Utilisez-le pour les plateformes de téléportation, les transitions de chapitre, les portails du Nether, les sorties d'énigme et les moments à base de blocs de commande où les joueurs ont besoin d'un repère visible avant de se déplacer. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Une grande colonne de particules de portail qui marque un point de téléportation ou de transition de scène.

Sortie

Commande de particules de transition de portail

/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.45 0.9 0.45 0.02 36 force @a

Capture du preset

Le preset utilise un Y élevé et un nombre modéré, afin que l'effet de portail se lise comme un passage vertical plutôt que comme un éclat plat au sol.
La deuxième capture met en évidence le réglage qui contrôle le comportement ou l'état visible par le joueur.
La capture de l'Output garde la commande finale visible avant le test en jeu.
Une grande colonne de particules de portail qui marque un point de téléportation ou de transition de scène.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Particles et confirmez le sélecteur ou l'identifiant de cible.
  2. Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état visible par le joueur.
  3. Ajustez la couleur, le style, le timing, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
  4. Examinez l'Output de commande générée ainsi que l'avertissement de longueur de commande.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle fait partie d'un workflow à plusieurs commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset de particules est important

Utilisez-le pour les plateformes de téléportation, les transitions de chapitre, les portails du Nether, les sorties d'énigme et les moments à base de blocs de commande où les joueurs ont besoin d'un repère visible avant de se déplacer.

Le preset utilise un Y élevé et un nombre modéré, afin que l'effet de portail se lise comme un passage vertical plutôt que comme un éclat plat au sol. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

Les particules de portail peuvent être visuellement chargées à proximité des invites de l'interface. Gardez le texte du titre ou de la barre d'action court lorsque l'effet de transition s'exécute au même moment.

Lancez le premier test rapide dans un monde restauré avec uniquement les commandes nécessaires actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent ; créez donc ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes à état.
  • Gardez les retours adressés aux joueurs assez courts pour être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez ensemble les commandes de configuration et de mise à jour associées dans Project.

Où aller ensuite

Enregistrez-le à côté de la commande de téléportation et de tout titre ou son ambiant qui encadre la transition.

Pour les retours de carte voisins, comparez le Son ambiant prédéfini pour les cartes d'aventure et le Préréglage de titre pour messages de quête.

FAQ

Puis-je coller cette commande Particles dans le chat ?

Oui pour un test rapide si la commande est assez courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image du résultat en jeu ?

L'image du résultat confirme que la commande affecte bien le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées ?

Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi ; conservez donc le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Particles associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.