Presetler

Geri bildirim presetleri

Harita geçişleri için portal parçacığı preseti

Harita geçişleri için portal parçacık preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Parçacık iş akışı haline geldi. Bunu ışınlanma alanları, bölüm geçişleri, alt portallar, bulmaca çıkışları ve oyuncuların hareket etmeden önce görünür bir işarete ihtiyaç duyduğu command block anları için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.

Preset sonucu

Bir ışınlanma veya sahne geçiş noktasını işaret eden uzun bir portal parçacık sütunu.

Çıktı

Portal geçiş parçacık komutu

/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.45 0.9 0.45 0.02 36 force @a

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar, uzun bir Y yayılımı ve orta düzeyde bir sayım kullanır; böylece portal efekti, zeminde düz bir ışıltı yerine dikey bir ağ geçidi olarak okunur.
İkinci çekim, oyuncuya yönelik davranışı veya durumu kontrol eden ayarı vurgular.
Output görüntüsü, oyun içi testlerden önce son komutun görünür olmasını sağlar.
Bir ışınlanma veya sahne geçiş noktasını işaret eden uzun bir portal parçacık sütunu.

Preseti oluştur

  1. Parçacıklar workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
  2. Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
  3. Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
  4. Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
  5. Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.

Bu Parçacıklar preseti neden önemlidir?

Bunu ışınlanma alanları, bölüm geçişleri, alt portallar, bulmaca çıkışları ve oyuncuların hareket etmeden önce görünür bir işarete ihtiyaç duyduğu command block anları için kullanın.

Ön ayar, uzun bir Y yayılımı ve orta düzeyde bir sayım kullanır; böylece portal efekti, zeminde düz bir ışıltı yerine dikey bir ağ geçidi olarak okunur. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.

Test ve sürüm ayrıntıları

Portal parçacıkları, kullanıcı arayüzü istemlerinin yakınında görsel olarak gürültülü olabilir. Geçiş efekti aynı anda çalışırken başlığı veya işlem çubuğu metnini kısa tutun.

Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.

  • Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
  • Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
  • İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu ışınlanma komutunun ve geçişi çerçeveleyen herhangi bir başlık veya ortam sesinin yanına kaydedin.

Bitişik harita geri bildirimi için Macera haritaları için ortam sesi preseti ve Görev mesajları için ön ayarlı başlık karşılaştırın.

FAQ

Bu Parçacıklar komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.

Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?

Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.

Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?

Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.

Bu iş akışını aç

İlgili Particles çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.