Wstępne ustawienia opinii
Wstępnie ustawione cząstki portalu dla przejść na mapie
Wstępnie ustawione cząstki portalu do przejść map to teraz kompletny proces pracy z cząsteczkami ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do pól teleportacyjnych, przechodzenia rozdziałów, portali do Netheru, wyjść z puzzli i momentów związanych z blokami poleceń, w których gracze potrzebują widocznego znacznika przed ruchem. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Wysoka kolumna cząstek portalu, która wyznacza punkt teleportacji lub przejścia sceny.
Wynik
Polecenie dotyczące cząstek przejścia portalu
/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.45 0.9 0.45 0.02 36 force @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit roboczy Cząsteczki i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset cząstek ma znaczenie
Użyj tego do pól teleportacyjnych, przechodzenia rozdziałów, portali do Netheru, wyjść z puzzli i momentów związanych z blokami poleceń, w których gracze potrzebują widocznego znacznika przed ruchem.
To preset wykorzystuje wysoki rozpiętość Y i umiarkowaną liczbę, więc efekt portalu można odczytać jako pionową bramę, a nie płaską iskierkę na podłodze. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Cząsteczki portalu mogą powodować zakłócenia wizualne w pobliżu komunikatów interfejsu użytkownika. Zachowaj krótki tekst tytułu lub paska akcji, gdy efekt przejścia jest uruchomiony w tym samym momencie.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Zapisz to obok polecenia teleportacji i dowolnego tytułu lub dźwięku otoczenia, który otacza przejście.
Aby poznać opinie na temat sąsiednich map, porównaj Wstępnie ustawione dźwięki otoczenia dla map przygodowych i Tytuł wstępnie ustawiony dla wiadomości o misjach.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Cząsteczki na czacie?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Particles i dopasuj pola presetu do swojego świata.