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피드백 preset

지도 전환을 위한 포털 입자 preset

맵 전환을 위한 포털 파티클 preset은 이제 도구 스크린샷, 생성된 명령 Output 및 Minecraft 결과 캡처를 포함하는 완전한 파티클 워크플로우입니다. 플레이어가 이동하기 전에 눈에 보이는 마커가 필요한 텔레포트 패드, 챕터 전환, 네더 포털, 퍼즐 종료 및 command block 순간에 이 기능을 사용하세요. 갤러리는 설정 필드, Output 검토, 표시되는 HUD 또는 채팅 결과를 함께 유지하므로 preset이 지도 이벤트, 점수판 루프 또는 command block 체인의 일부가 되기 전에 감사할 수 있습니다.

preset 결과

순간이동 또는 장면 전환 지점을 표시하는 높은 포털 입자 기둥입니다.

출력

포털 전환 입자 명령

/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.45 0.9 0.45 0.02 36 force @a

preset 스크린샷

preset은 높은 Y 스프레드와 적당한 개수를 사용하여 포털 효과가 바닥에 납작하게 반짝이는 대신 수직 게이트웨이로 읽히도록 합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동이나 상태를 제어하는 설정을 강조합니다.
Output 샷은 게임 내 테스트 전에 최종 명령을 계속 표시합니다.
순간이동 또는 장면 전환 지점을 표시하는 높은 포털 입자 기둥입니다.

preset 만들기

  1. 입자 workbench를 열고 대상 선택기 또는 ID를 확인합니다.
  2. 플레이어에게 표시되는 이름, 텍스트, 목표 또는 상태 값을 먼저 설정하세요.
  3. 복사하세요: 하기 전에 색상, 스타일, 타이밍, 디스플레이 슬롯 또는 값 필드를 조정하세요.
  4. 생성된 명령 Output 및 명령 길이 경고를 검토합니다.
  5. 다중 명령 워크플로에 속하는 경우 명령을 Project에 저장합니다.
  6. 깨끗한 테스트 환경에서 명령을 실행하고 표시되는 결과가 workbench와 일치하는지 확인합니다.

이 입자 preset이 중요한 이유

플레이어가 이동하기 전에 눈에 보이는 마커가 필요한 텔레포트 패드, 챕터 전환, 네더 포털, 퍼즐 종료 및 command block 순간에 이 기능을 사용하세요.

preset은 높은 Y 스프레드와 적당한 개수를 사용하여 포털 효과가 바닥에 납작하게 반짝이는 대신 수직 게이트웨이로 읽히도록 합니다. 표시되는 UI 상태는 명령 Output 및 지도 논리와 일치해야 하기 때문에 스크린샷 전용 코드 조각으로는 이러한 명령에 충분하지 않습니다. 명령을 Copy 하기 전에 읽을 수 있는 레이블, 선택기, ID 및 생성된 명령을 함께 검토할 수 있는 체크포인트로 preset을 유지합니다.

테스트 및 버전 세부정보

포털 입자는 UI 프롬프트 근처에서 시각적으로 노이즈가 있을 수 있습니다. 전환 효과가 동시에 실행되는 경우 제목이나 작업 표시줄 텍스트를 짧게 유지하세요.

필요한 명령만 활성화하여 복원된 세계에서 첫 번째 연기 테스트를 실행하세요. HUD, 채팅, boss bar, scoreboard 결과는 이전 테스트에서 오래된 목표나 바가 남아 있을 경우 혼동되기 쉬우므로 스크린샷을 판단하기 전에 상태를 생성하거나 재설정하세요. 최종 맵이 한 명의 플레이어에게 영향을 미치는 경우 선택기를 좁게 유지하세요.

  • 상태 저장 명령에는 안정적인 ID를 사용하세요.
  • 빠르게 읽거나 인식할 수 있을 만큼 플레이어가 받는 피드백을 짧게 유지하세요.
  • 관련 설정 및 업데이트 명령을 Project에 함께 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

이를 텔레포트 명령과 전환을 구성하는 제목 또는 주변 소리 옆에 저장합니다.

인접 맵 피드백은 모험 지도를 위한 주변 소리 preset퀘스트 메시지에 대한 제목 preset을 비교하세요.

FAQ

이 입자 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

예, 명령이 충분히 짧고 선택기가 안전한 경우 빠른 연기 테스트가 가능합니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 명령을 command block, 함수 또는 Project 내보내기로 이동합니다.

게임 내 결과 이미지를 포함하는 이유는 무엇인가요?

결과 이미지는 명령이 workbench Output 패널뿐만 아니라 Minecraft의 HUD, 채팅, 사이드바, 사운드 마커, 입자 효과 또는 디스플레이 엔터티에 영향을 미치는 것을 확인합니다.

관련 명령과 함께 저장해야 합니까?

그렇습니다. boss bar, 제목, 텔로우 프롬프트 및 점수판에는 일반적으로 설정 또는 후속 명령이 필요하므로 나머지 워크플로 근처에 preset을 유지하세요.

이 작업 흐름 열기

관련 Particles 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.