Predefinições de feedback
Predefinição de partículas de portal para transições de mapa
A preset de partículas de portal para transições de mapa agora é um fluxo de trabalho completo de Partículas, com capturas de tela da ferramenta, Output de comando gerada e uma captura do resultado no Minecraft. Use-a para plataformas de teletransporte, transições de capítulo, portais inferiores, saídas de quebra-cabeças e momentos de command block em que os jogadores precisam de um marcador visível antes do movimento. A galeria mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output e o HUD visível ou o resultado do chat, para que a preset possa ser auditada antes de fazer parte de um evento de mapa, de um laço de scoreboard ou de uma cadeia de blocos de comando.
Resultado do preset
Uma coluna alta de partículas de portal que marca um teletransporte ou um ponto de transição de cena.
Saída
Comando de partícula de transição de portal
/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.45 0.9 0.45 0.02 36 force @aCaptura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Partículas e confirme o seletor ou o ID de destino.
- Defina primeiro o nome, o texto, o objetivo ou o valor de status voltado para o jogador.
- Ajuste os campos de cor, estilo, tempo, slot de exibição ou valor antes de Copy.
- Revise o Output do comando gerado e o aviso de comprimento do comando.
- Salve o comando em Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho com vários comandos.
- Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado visível corresponde ao da workbench.
Por que este preset de partículas é importante
Use-a para plataformas de teletransporte, transições de capítulo, portais inferiores, saídas de quebra-cabeças e momentos de command block em que os jogadores precisam de um marcador visível antes do movimento.
A preset usa uma dispersão alta no eixo Y e uma quantidade moderada para que o efeito do portal pareça uma coluna vertical em vez de um brilho plano no chão. Um trecho apenas com captura de tela não é suficiente para esses comandos, porque o estado visível da interface deve corresponder à Output do comando e à lógica do mapa. Mantenha a preset como um ponto de verificação onde o rótulo legível, o seletor, o ID e o comando gerado podem ser revisados juntos antes de o comando ser copiado.
Detalhes de teste e versão
As partículas de portal podem poluir visualmente a área perto dos avisos da interface. Mantenha o texto do título ou da barra de ação curto quando o efeito de transição estiver sendo executado no mesmo momento.
Execute o primeiro teste rápido em um mundo restaurado, com apenas os comandos necessários ativos. Os resultados do HUD, do chat, da bossbar e do scoreboard são fáceis de confundir quando objetivos antigos ou barras permanecem de um teste anterior, então crie ou redefina o estado antes de avaliar a captura de tela. Mantenha os seletores restritos quando o mapa final afetar um jogador.
- Use IDs estáveis para comandos com estado.
- Mantenha o feedback do jogador curto o suficiente para ser lido ou percebido rapidamente.
- Salve juntos em Project os comandos de configuração e de atualização relacionados.
Para onde ir a seguir
Salve-a ao lado do comando de teletransporte e de qualquer título ou som ambiente que enquadre a transição.
Para feedback de mapa adjacente, compare a Predefinição de som ambiente para mapas de aventura e a Preset de title para mensagens de missão.
FAQ
Posso colar este comando de Partículas no chat?
Sim, para um teste rápido, se o comando for curto o suficiente e o seletor for seguro. Para um comportamento de mapa repetível, mova o comando para um command block, função ou exportação de Project.
Por que incluir uma imagem de resultado dentro do jogo?
A imagem de resultado confirma que o comando afeta o HUD, o chat, a barra lateral, o marcador de som, o efeito de partícula ou a entidade de exibição no Minecraft, e não apenas o painel de Output da workbench.
Isso deve ser salvo junto com comandos relacionados?
Sim. Bossbars, títulos, avisos de Tellraw e placares geralmente precisam de comandos de configuração ou de acompanhamento, então mantenha a preset próxima ao restante do fluxo de trabalho.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Particles relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.