Predefinições de entidades
Preset de atributo de escala para mobs personalizados
O preset de atributo de escala para mobs personalizados agora é um fluxo de trabalho completo de atributos, e não mais uma simples nota de comando. Use este preset quando o mesmo mob base for lido como um miniboss, um ajudante minúsculo ou um encontro especial sem mudar o tipo de entidade. A escala é uma indicação visual forte, por isso ela pertence perto da saúde, do dano, do equipamento e da configuração de nome no pacote do Project. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento no Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de virar parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. A workbench Atributos mantém visíveis, ao lado da Output, a tag de alvo, o atributo de escala, a ação e o valor. Isso permite que o criador ajuste o tamanho visual enquanto ainda vê o seletor exato que evita que mobs não relacionados mudem de escala.
Resultado do preset
Um mob personalizado marcado fica maior e parece um miniboss na arena.
Saída
Comando de atributo de escala
/attribute @e[tag=miniboss,limit=1] minecraft:scale base set 1.5Captura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Atributos.
- Defina o alvo como um mob personalizado marcado, como `@e[tag=miniboss,limit=1]`.
- Escolha `minecraft:scale` como atributo.
- Defina o valor base como `1.5` para um tamanho de miniboss legível.
- Revise o comando e salve-o depois da linha de invocação.
- Execute o comando no jogo e verifique se o mob maior ainda cabe na arena.
- Ajuste a saúde e o dano depois que a escala visual parecer correta.
Por que este preset de atributos pertence ao Project
Use este preset quando o mesmo mob base for lido como um miniboss, um ajudante minúsculo ou um encontro especial sem mudar o tipo de entidade. A escala é uma indicação visual forte, por isso ela pertence perto da saúde, do dano, do equipamento e da configuração de nome no pacote do Project.
A workbench Atributos mantém visíveis, ao lado da Output, a tag de alvo, o atributo de escala, a ação e o valor. Isso permite que o criador ajuste o tamanho visual enquanto ainda vê o seletor exato que evita que mobs não relacionados mudem de escala. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: o escopo do seletor, o estado do mundo, a ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de checagem em que esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.
A galeria foi estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador, e a cena da Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando o preset tem um resultado visível, a captura no jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.
Testes e verificações de escopo
Uma escala grande pode afetar a legibilidade, o enquadramento da câmera e as expectativas de colisão. Teste o mob em escala na arena real antes de adicionar partículas, passageiros ou ataques corpo a corpo ao redor dele.
Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilitário, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas costumam afetar todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme que o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.
Se o comando virar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, não apenas o estado da workbench ativa. Isso revela seletores desatualizados, ordem de comando errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou estado para trás.
- Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
- Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
- Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.
Para onde ir em seguida
Combine isto com saúde máxima, velocidade de movimento ou configuração da boss bar, para que o tamanho visual corresponda ao design da luta.
Para ajustes de estatísticas relacionados, compare com o Preset de atributo para saúde máxima e com o Predefinição de chefe zumbi com equipamento personalizado.
FAQ
Posso colar este comando de Atributos no chat?
Em geral, sim, para um teste rápido de um único comando, desde que o seletor seja seguro e a linha seja curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.
Por que incluir uma captura de resultado para um preset de estilo utilitário?
A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.
O que devo verificar antes de compartilhar este preset?
Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar em um pacote do Project.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Attributes relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.