Presets

preset Item

Preset vật phẩm chìa khóa cho map phiêu lưu

Preset này tạo ra một chìa khóa bản đồ phiêu lưu thực tế thay vì chỉ là một vật phẩm trang trí. Người chơi nhìn thấy Khóa Vault có tên với lore, trong khi logic lệnh có thể phát hiện dấu `custom_data`. Ảnh chụp màn hình hiển thị các trường workbench Give và kết quả móc ba dây trong trò chơi để đảm bảo cả trường hợp sử dụng của người sáng tạo và người chơi.

Kết quả preset

Mục Vault Key có thể đọc được với lore dành cho người chơi và custom_data dành cho logic bản đồ.

Kết quả

Phím phiêu lưu ra lệnh

/give @p minecraft:tripwire_hook[custom_name={text:"Vault Key",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Opens the trial vault",color:"gray",italic:false}],custom_data={key:"trial_vault"}] 1

Ảnh chụp preset

Móc dây ba chân là một vật phẩm giống như chìa khóa dễ nhận biết, hoạt động tốt trong các bản đồ phiêu lưu.
Tên và lore giải thích khóa cho người chơi trước khi chạy bất kỳ lệnh logic nào.
Output bao gồm cả văn bản hướng tới người chơi và trường custom_data có thể đọc được bằng máy.
Việc chụp xác nhận lệnh được tạo sẽ cung cấp một vật phẩm giống như chìa khóa trong tay.

Dựng preset

  1. Mở Give và đặt vật phẩm này thành Tripwire Hook.
  2. Đặt tên cho mục Vault Key và chọn màu vàng dễ đọc.
  3. Thêm một dòng lore giải thích chìa khóa nào sẽ mở ra.
  4. Thêm custom_data chẳng hạn như {key:"trial_vault"} để phát hiện sau này.
  5. Kiểm tra xem lệnh có còn nằm trong giới hạn trò chuyện hay không.
  6. Copy lệnh để kiểm tra hoặc lưu nó cùng với phần còn lại của quá trình thiết lập bản đồ.

Dữ liệu hướng tới người chơi và logic

Một khóa bản đồ tốt cần có hai lớp. Tên tùy chỉnh và lore cho người chơi biết họ đã tìm thấy gì. Trường custom_data cung cấp cho logic lệnh của bạn một điểm đánh dấu ổn định, ít dễ hỏng hơn so với việc chỉ kiểm tra tên được hiển thị.

NBTForge giữ cả hai lớp trong một lần đánh giá output. Điều đó giúp dễ dàng xác nhận khóa vẫn hiển thị đúng sau khi bạn thêm trường dữ liệu cần thiết cho bộ chọn, xóa lệnh hoặc dọn dẹp phần thưởng.

Lựa chọn mục

Móc dây ba chân là một vật phẩm khóa mặc định mạnh mẽ vì nó đã được đọc giống như một chiếc chìa khóa trong kho. Nếu gói tài nguyên của bạn có mô hình tùy chỉnh, sau này bạn có thể thêm mô hình vật phẩm hoặc dữ liệu mô hình tùy chỉnh mà không thay đổi logic cốt lõi.

Giữ lệnh phím đầu tiên ngắn gọn. Nó phải dễ dàng dán, kiểm tra, xóa và phát hiện trước khi nó trở thành một phần của cánh cửa, kho tiền hoặc chuỗi nhiệm vụ lớn hơn.

  • Sử dụng móc ba dây để tạo hình chìa khóa màu vani.
  • Sử dụng custom_data cho logic lệnh.
  • Sử dụng lore để biết hướng dẫn cho người chơi.

Kiểm tra logic bản đồ

Sau khi vật phẩm xuất hiện chính xác trong trò chơi, hãy kiểm tra khả năng phát hiện riêng biệt. Sử dụng bộ chọn nhỏ hoặc lệnh xóa để kiểm tra điểm đánh dấu custom_data trước khi kết nối chìa khóa với sự kiện cửa hoặc kho tiền.

Nếu phát hiện không thành công, trước tiên đừng đổi tên vật phẩm đó. Kiểm tra cú pháp custom_data, mục tiêu phiên bản và đường dẫn bộ chọn để khóa trực quan và khóa logic luôn được căn chỉnh.

Đối với quy trình của mục liền kề, hãy so sánh Cách tạo preset kiếm tùy chỉnh trong Minecraft, sau đó sử dụng Tại sao lệnh Minecraft của bạn không hoạt động khi phát hiện bộ chọn cần gỡ lỗi.

FAQ

Tại sao sử dụng custom_data thay vì chỉ tên?

Tên hướng về phía người chơi và có thể thay đổi để trình bày. custom_data là điểm đánh dấu ổn định tốt hơn cho các lệnh bản đồ cần xác định khóa.

Tôi có thể sử dụng vật phẩm khác làm chìa khóa không?

Vâng. Thay đổi trường vật phẩm và giữ nguyên tên, mẫu lore và custom_data nếu nó phù hợp với bản đồ của bạn.

Chìa khóa này có thể được sử dụng sau khi sử dụng không?

Vâng. Thêm một lệnh xóa hoặc mục riêng biệt nhắm vào điểm đánh dấu custom_data sau khi hành động cửa hoặc kho tiền thành công.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.