Item preset
모험 지도 핵심 아이템 프리셋
이 preset은 장식용 아이템이 아닌 실용적인 모험 지도 열쇠를 만듭니다. 플레이어는 lore로 명명된 볼트 키를 볼 수 있으며 명령 논리는 `custom_data` 마커를 감지할 수 있습니다. 스크린샷은 Give workbench 필드와 게임 내 트립와이어 연동 결과를 보여주므로 제작자와 플레이어 사용 사례를 모두 다룰 수 있습니다.
preset 결과
플레이어용 lore 및 맵 로직용 custom_data가 포함된 판독 가능한 금고 키 아이템입니다.
출력
모험 열쇠 제공 명령
/give @p minecraft:tripwire_hook[custom_name={text:"Vault Key",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Opens the trial vault",color:"gray",italic:false}],custom_data={key:"trial_vault"}] 1preset 스크린샷
preset 만들기
- Give를 열고 아이템을 Tripwire Hook로 설정합니다.
- 아이템의 이름을 Vault Key로 지정하고 읽을 수 있는 노란색을 선택합니다.
- 추가하세요: 키가 열리는 아이템을 설명하는 lore 라인입니다.
- 나중에 감지하려면 Add custom_data(예: {key:"trial_vault"})를 사용하세요.
- 명령이 여전히 채팅 제한 미만인지 확인하세요.
- 복사하세요: 테스트용 명령을 사용하거나 나머지 맵 설정과 함께 저장합니다.
플레이어 지향 및 로직 지향 데이터
좋은 지도 키에는 두 개의 레이어가 필요합니다. 사용자 정의 이름과 lore는 플레이어에게 발견한 내용을 알려줍니다. custom_data 필드는 표시된 이름만 확인하는 것보다 덜 취약한 안정적인 마커를 명령 논리에 제공합니다.
NBTForge는 하나의 Output 검토에서 두 레이어를 모두 유지합니다. 이렇게 하면 선택기, 명령 지우기 또는 보상 정리에 필요한 데이터 필드를 추가한 직후에 키가 여전히 보이는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
아이템 선택
인계철선 갈고리는 이미 인벤토리의 열쇠처럼 읽혀지기 때문에 강력한 기본 열쇠 아이템입니다. 리소스 팩에 사용자 정의 모델이 있는 경우 나중에 핵심 논리를 변경하지 않고도 아이템 모델이나 사용자 정의 모델 데이터를 추가할 수 있습니다.
첫 번째 키 명령을 짧게 유지하세요. 더 큰 문, 금고 또는 퀘스트 체인의 일부가 되기 전에 붙여넣기, 테스트, 지우기 및 감지가 쉬워야 합니다.
- 바닐라 열쇠 모양에는 트립와이어 연동를 사용하세요.
- 명령 논리에는 custom_data를 사용합니다.
- 플레이어 지침에는 lore를 사용하세요.
맵 로직 테스트
아이템이 게임 내에서 올바르게 나타나면 별도로 검색을 테스트하세요. 키를 문이나 금고 이벤트에 연결하기 전에 custom_data 마커를 확인하는 작은 선택기 또는 지우기 명령을 사용하십시오.
감지에 실패하면 먼저 아이템 이름을 바꾸지 마십시오. 시각적 키와 논리 키가 정렬되도록 custom_data 구문, 버전 대상 및 선택기 경로를 확인하세요.
인접 아이템 워크플로의 경우 Minecraft에서 맞춤형 검을 preset하는 방법을 비교한 다음 선택기 감지에 디버깅이 필요할 때 Minecraft 명령이 작동하지 않는 이유을 사용하세요.
FAQ
이름만 사용하는 대신 custom_data를 사용하는 이유는 무엇입니까?
이름은 플레이어에게 표시되며 프레젠테이션을 위해 변경될 수 있습니다. custom_data는 키를 식별해야 하는 맵 명령에 대한 더 안정적인 마커입니다.
다른 아이템을 열쇠로 사용할 수 있나요?
그렇습니다. 아이템 필드를 변경하고 지도에 맞는 경우 동일한 이름, lore 및 custom_data 패턴을 유지하세요.
이 열쇠는 사용 후 사용할 수 있나요?
그렇습니다. 추가하세요: 문 또는 금고 작업이 성공한 후 custom_data 마커를 대상으로 하는 별도의 지우기 또는 아이템 명령입니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.