Predefinições de mundo
Predefinição de regras do jogo para mapas de aventura
A preset de Gamerule para mapas de aventura agora é um fluxo de trabalho completo de Gamerule, em vez de uma nota de comando modelo. Use este preset para tornar as regras do mapa explícitas em vez de escondê-las nas notas de configuração. Os mapas de aventura geralmente dependem da geração de mobs, do ciclo dia e noite, da propagação do fogo, da manutenção do inventário ou do comportamento de morte, e essas suposições devem estar no topo do Command Pack. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento em Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de fazer parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. A workbench Gamerule mantém o ID e o valor da regra visíveis ao lado da Output. Isso facilita revisar a configuração mais tarde, quando um testador perguntar por que os mobs não aparecem, por que o fogo não se espalha ou por que o mundo continua sendo redefinido para um estado estável.
Resultado do preset
Uma linha de configuração de regra do jogo registra a regra de mundo do mapa de aventura da qual os comandos posteriores dependem.
Saída
Comando de regra do jogo do mapa de aventura
/gamerule doDaylightCycle falseCaptura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Gamerule.
- Escolha a regra que pertence à configuração do mapa, como `doMobSpawning` ou `keepInventory`.
- Defina o valor de forma deliberada em vez de deixar o padrão de um teste anterior.
- Revise o Output `/gamerule` gerada.
- Salve a regra perto dos outros comandos de configuração de mundo em Project.
- Execute o comando em um mundo de teste limpo e documente por que essa regra faz parte do pacote.
Por que este preset de Gamerule pertence a Project
Use este preset para tornar as regras do mapa explícitas em vez de escondê-las nas notas de configuração. Os mapas de aventura geralmente dependem da geração de mobs, do ciclo dia e noite, da propagação do fogo, da manutenção do inventário ou do comportamento de morte, e essas suposições devem estar no topo do Command Pack.
A workbench Gamerule mantém o ID e o valor da regra visíveis ao lado da Output. Isso facilita revisar a configuração mais tarde, quando um testador perguntar por que os mobs não aparecem, por que o fogo não se espalha ou por que o mundo continua sendo redefinido para um estado estável. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: escopo do seletor, estado do mundo, ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de verificação onde esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.
A galeria é estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador e a cena de Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.
Testes e verificações de escopo
As regras do jogo são opções de nível de mundo. Um comando que ajuda um mapa pode quebrar outro mundo de teste se for copiado sem contexto, então mantenha o nome da entrada de Project e os comandos de configuração adjacentes específicos do mapa.
Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas geralmente afetam todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme se o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.
Se o comando se tornar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, e não apenas o estado da workbench ativa. Isso detecta seletores obsoletos, ordem de comandos errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou o estado para trás.
- Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
- Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
- Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.
Para onde ir a seguir
Salve-a junto com os comandos de clima, hora, teletransporte de lobby e redefinição para que toda a configuração possa ser copiada em ordem.
Para um exemplo de regra específico, continue com a Predefinição de fluxo de trabalho para manter o inventário e o Pacote de comandos iniciais do mapa de aventura.
FAQ
Posso colar este comando de Gamerule no chat?
Em geral sim, para um teste rápido de um único comando, se o seletor for seguro e a linha for curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o em Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.
Por que incluir uma captura do resultado para uma preset de estilo utilitário?
A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.
O que devo verificar antes de compartilhar este preset?
Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar dentro de um pacote Project.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Gamerule relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.