Ustawienia wstępne świata
Zaprogramowany czas dla scen filmowych
Wstępne ustawienie czasu dla scen filmowych jest teraz kompletnym przepływem pracy w trybie czasu, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli scena wymaga powtarzalnego oświetlenia na potrzeby zrzutów ekranu, obszarów centralnych, pokoi z łamigłówkami lub testów Command Pack. Polecenia dotyczące czasu można łatwo przeoczyć, ponieważ nie tworzą jednostki ani elementu, ale decydują o tym, czy pozostała część gotowej galerii będzie czytelna. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Środowisko pracy Time przechowuje akcję, wartość i wygenerowany Output obok siebie, więc twórca może wybierać pomiędzy `set`, `add` i `query` zamiast kopiować na ślepo starą linię. W przypadku konfiguracji kinowej stabilnym ustawieniem domyślnym jest `set noon`.
Wynik presetu
Polecenie `/time set noon` przypina oświetlenie sceny przed uruchomieniem zrzutów ekranu lub poleceń konfiguracji mapy.
Wynik
Komenda czasu kinowego
/time set noonZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit roboczy Czas.
- Ustaw akcję na `set`.
- Wpisz `noon` lub `6000`, aby uzyskać stabilne oświetlenie zrzutu ekranu.
- Przejrzyj wynik `/time set` i skopiuj go dopiero po potwierdzeniu, że świat docelowy powinien używać tego oświetlenia.
- Zapisz polecenie czasu nad efektami wizualnymi i zrzutami ekranu w Project.
- Uruchom go przed przechwytywaniem lub testowaniem gry i upewnij się, że scena jest stale oświetlona.
Dlaczego to ustawienie czasu należy do Project
Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli scena wymaga powtarzalnego oświetlenia na potrzeby zrzutów ekranu, obszarów centralnych, pokoi z łamigłówkami lub testów Command Pack. Polecenia dotyczące czasu można łatwo przeoczyć, ponieważ nie tworzą jednostki ani elementu, ale decydują o tym, czy pozostała część gotowej galerii będzie czytelna.
Środowisko pracy Time przechowuje akcję, wartość i wygenerowany Output obok siebie, więc twórca może wybierać pomiędzy `set`, `add` i `query` zamiast kopiować na ślepo starą linię. W przypadku konfiguracji kinowej stabilnym ustawieniem domyślnym jest `set noon`. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.
Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.
Testowanie i kontrola zakresu
Nie mieszaj bazowej konfiguracji czasu ze scenami nocnymi lub zachodami słońca charakterystycznymi dla spotkania bez jasnego nazwania wpisów Project. Późniejsza linia `/time set` może cofnąć oświetlenie, wokół którego zaprojektowano bossa, tytuł lub moment cząsteczkowy.
Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.
Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.
- Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
- Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
- Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.
Gdzie iść dalej
Umieść to w pobliżu pogody i konfiguracji reguł gry, a następnie pozwól, aby sceny specjalne zastąpiły czas tylko wtedy, gdy historia tego potrzebuje.
W przypadku konfiguracji sąsiedniego środowiska porównaj Wstępnie ustawiona pogoda do konfiguracji mapy i Gotowe reguły gry dla map przygodowych.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Czasu do czatu?
Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.
Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?
Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.
Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?
Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Time i dopasuj pola presetu do swojego świata.