Preset

Preset dunia

Pengaturan waktu untuk adegan sinematik

Preset waktu untuk adegan sinematik kini menjadi alur kerja Waktu yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi templat. Gunakan preset ini saat pemandangan memerlukan pencahayaan berulang untuk tangkapan layar, area hub, ruang teka-teki, atau pengujian Command Pack. Perintah waktu mudah diabaikan karena tidak membuat entitas atau item, namun menentukan apakah galeri preset lainnya dapat dibaca. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Waktu menyimpan tindakan, nilai, dan Output yang dihasilkan di samping satu sama lain, sehingga pembuat dapat memilih antara `set`, `add`, dan `query` alih-alih menyalin baris lama secara membabi buta. Untuk pengaturan sinematik, `set noon` adalah default stabil.

Hasil preset

Perintah `/time set noon` menyematkan pencahayaan pemandangan sebelum perintah tangkapan layar atau pengaturan peta dijalankan.

Keluaran

Perintah waktu sinematik

/time set noon

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Waktu yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.
Perintah `/time set noon` menyematkan pencahayaan pemandangan sebelum perintah tangkapan layar atau pengaturan peta dijalankan.

Buat preset

  1. Buka workbench Waktu.
  2. Tetapkan tindakan ke `set`.
  3. Masukkan `noon` atau `6000` untuk pencahayaan tangkapan layar yang stabil.
  4. Tinjau Output `/time set` dan salin hanya setelah mengonfirmasi bahwa dunia target harus menggunakan pencahayaan itu.
  5. Simpan perintah waktu di atas efek visual dan tangkapan layar di Project.
  6. Jalankan sebelum pengambilan atau uji coba dan pastikan adegan menyala secara konsisten.

Mengapa preset Waktu ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini saat pemandangan memerlukan pencahayaan berulang untuk tangkapan layar, area hub, ruang teka-teki, atau pengujian Command Pack. Perintah waktu mudah diabaikan karena tidak membuat entitas atau item, namun menentukan apakah galeri preset lainnya dapat dibaca.

workbench Waktu menyimpan tindakan, nilai, dan Output yang dihasilkan di samping satu sama lain, sehingga pembuat dapat memilih antara `set`, `add`, dan `query` alih-alih menyalin baris lama secara membabi buta. Untuk pengaturan sinematik, `set noon` adalah default stabil. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Jangan mencampur pengaturan waktu dasar dengan pemandangan malam atau matahari terbenam khusus pertemuan tanpa memberi nama entri Project dengan jelas. Garis `/time set` yang lebih baru dapat membatalkan pencahayaan yang dirancang untuk bos, judul, atau momen partikel.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Letakkan ini di dekat pengaturan cuaca dan aturan permainan, lalu biarkan adegan khusus menggantikan waktu hanya saat cerita membutuhkannya.

Untuk pengaturan lingkungan yang berdekatan, bandingkan Preset cuaca untuk pengaturan peta dan Preset Gamerule untuk peta petualangan.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Waktu ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?

Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Time terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.