Presets

월드 프리셋

영화 장면을 위한 시간 preset

영화 장면에 대한 시간 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 시간 작업 흐름입니다. 스크린샷, 허브 영역, 퍼즐 룸 또는 Command Pack 테스트를 위해 장면에 반복 가능한 조명이 필요한 경우 이 preset을 사용합니다. 시간 명령은 엔터티나 아이템을 생성하지 않지만 preset된 갤러리의 나머지 부분을 읽을 수 있는지 여부를 결정하므로 간과하기 쉽습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Time workbench는 작업, 값 및 생성된 Output을 서로 옆에 유지하므로 작성자는 이전 줄을 맹목적으로 Copy하는 대신 `set`, `add` 및 `query` 중에서 선택할 수 있습니다. 영화 설정의 경우 `set noon`가 안정적인 기본값입니다.

preset 결과

`/time set noon` 명령은 스크린샷이나 맵 설정 명령이 실행되기 전에 장면 조명을 고정합니다.

출력

시네마틱 시간 명령

/time set noon

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 시간 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
`/time set noon` 명령은 스크린샷이나 맵 설정 명령이 실행되기 전에 장면 조명을 고정합니다.

preset 만들기

  1. 시간 workbench를 엽니다.
  2. 작업을 `set`로 설정합니다.
  3. 안정적인 스크린샷 조명을 위해서는 `noon` 또는 `6000`를 입력하세요.
  4. `/time set` Output을 검토하고 대상 세계가 해당 조명을 사용해야 하는지 확인한 후에만 Copy하십시오.
  5. Project의 시각 효과 및 스크린샷 위에 있는 시간 명령을 저장합니다.
  6. 캡처 또는 플레이 테스트 전에 실행하고 장면이 일관되게 켜져 있는지 확인하세요.

이 시간 preset이 Project에 속하는 이유

스크린샷, 허브 영역, 퍼즐 룸 또는 Command Pack 테스트를 위해 장면에 반복 가능한 조명이 필요한 경우 이 preset을 사용합니다. 시간 명령은 엔터티나 아이템을 생성하지 않지만 preset된 갤러리의 나머지 부분을 읽을 수 있는지 여부를 결정하므로 간과하기 쉽습니다.

Time workbench는 작업, 값 및 생성된 Output을 서로 옆에 유지하므로 작성자는 이전 줄을 맹목적으로 Copy하는 대신 `set`, `add` 및 `query` 중에서 선택할 수 있습니다. 영화 설정의 경우 `set noon`가 안정적인 기본값입니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

Project 아이템의 이름을 명확하게 지정하지 않고 기본 시간 설정을 특정 밤 또는 일몰 장면과 혼합하지 마십시오. 이후의 `/time set` 라인은 Boss, 타이틀 또는 파티클 순간이 디자인된 조명을 취소할 수 있습니다.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

가까운 날씨와 게임 규칙 설정을 적용한 다음, 스토리에 필요할 때만 특별한 장면이 시간을 무시하도록 하세요.

인접 환경 설정은 지도 설정을 위한 날씨 preset모험 지도를 위한 게임 규칙 preset을 비교하세요.

FAQ

이 시간 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Time 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.