월드 프리셋
영화적 장면을 위한 시간 프리셋
영화적 장면을 위한 시간 프리셋은 이제 템플릿 기반의 명령어 메모가 아니라 완전한 시간 워크플로입니다. 스크린샷, 허브 영역, 퍼즐 룸, Command Pack 테스트에서 장면 조명이 반복적으로 동일해야 할 때 이 프리셋을 사용하십시오. 시간 명령어는 엔티티나 아이템을 생성하지 않지만, 프리셋된 갤러리의 나머지 부분이 제대로 보일지를 좌우하기 때문에 간과하기 쉬운 요소입니다. 이 문서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치, 결과 캡처를 한자리에 모아두기 때문에, 명령어가 맵 설정, 이벤트 트리거, 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 손쉽게 점검할 수 있습니다. 시간 workbench는 액션, 값, 생성된 Output을 한자리에 보여주기 때문에, 작성자가 이전 라인을 무작정 Copy하는 대신 `set`, `add`, `query` 중에서 의식적으로 선택할 수 있습니다. 영화적 연출에서는 `set noon`이 안정적인 기본값입니다.
preset 결과
`/time set noon` 명령어가 스크린샷이나 맵 설정 명령어가 실행되기 전에 장면 조명을 고정해 줍니다.
출력
시네마틱 시간 명령어
/time set noonpreset 스크린샷
preset 만들기
- 시간 workbench를 여십시오.
- 액션을 `set`으로 설정하십시오.
- 안정적인 스크린샷 조명을 위해 `noon` 또는 `6000`을 입력하십시오.
- `/time set` Output을 검토하고, 대상 월드에서 해당 조명을 정말 사용해야 한다는 점이 확인된 뒤에만 Copy하십시오.
- Project의 시각 효과 및 스크린샷 라인 위쪽에 시간 명령어를 저장하십시오.
- 캡처나 플레이테스트 전에 명령어를 실행하고 장면 조명이 일관되게 유지되는지 확인하십시오.
이 시간 프리셋이 Project에 어울리는 이유
스크린샷, 허브 영역, 퍼즐 룸, Command Pack 테스트에서 장면 조명이 반복적으로 동일해야 할 때 이 프리셋을 사용하십시오. 시간 명령어는 엔티티나 아이템을 생성하지 않지만, 프리셋된 갤러리의 나머지 부분이 제대로 보일지를 좌우하기 때문에 간과하기 쉬운 요소입니다.
시간 workbench는 액션, 값, 생성된 Output을 한자리에 보여주기 때문에, 작성자가 이전 라인을 무작정 Copy하는 대신 `set`, `add`, `query` 중에서 의식적으로 선택할 수 있습니다. 영화적 연출에서는 `set noon`이 안정적인 기본값입니다. 복사된 명령어는 선택자 범위, 월드 상태, 팩 내부 순서, 마인크래프트에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 함께 보여질 때에만 유용합니다. 이 프리셋을 명령어가 NBTForge를 떠나기 전에 이러한 세부 사항을 점검하는 체크포인트로 활용하십시오.
갤러리는 그 검토를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 스크린샷은 workbench 상태를, 두 번째 스크린샷은 플레이어에게 노출되는 동작을 바꾸는 필드나 동반 모듈을 보여주며, Output 스크린샷은 최종 명령어 또는 명령어 쌍을 그대로 보여줍니다. 프리셋에 가시적인 결과가 있을 경우, 게임 내 캡처는 일반적인 오버레이에 의존하지 않고 초기화된 테스트 월드에서 동일한 아이디어를 확인해 줍니다.
테스트 및 범위 검토
Project 아이템의 이름을 명확히 구분하지 않은 채 기본 시간 설정을 특정 밤 또는 일몰 장면과 섞지 마십시오. 이후의 `/time set` 라인이 Boss, 타이틀, 파티클 순간을 위해 설계된 조명을 덮어쓸 수 있습니다.
좁은 선택자와 초기화된 월드 상태로 첫 스모크 테스트를 실행하십시오. 환경, 유틸리티, 라우팅, 피드백 명령어는 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어나 월드 전역에 영향을 줍니다. 명령어가 의도된 상태만 변경하는지 확인한 다음, 그 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 라인 옆에 정확한 Output을 저장하십시오.
명령어가 함수 파일이나 command block 체인의 일부가 된 뒤에는, 실시간 workbench 상태뿐 아니라 복사된 산출물도 함께 테스트하십시오. 이렇게 하면 오래된 선택자, 잘못된 명령어 순서, 누락된 설정 라인, 이전 테스트에서 남은 상태 때문에 동작하는 것처럼 보였던 효과 등을 잡아낼 수 있습니다.
- 전체 팩 검토가 끝날 때까지 선택자를 좁게 유지하십시오.
- 특정 인카운터보다 월드 설정 명령어를 먼저 배치하십시오.
- 피드백 명령어는 그것을 트리거하는 상태 변경 옆에 저장하십시오.
다음 단계 안내
인접한 날씨 및 게임 규칙 설정을 함께 적용한 뒤, 스토리상 필요할 때에만 특정 장면이 시간을 덮어쓰도록 하십시오.
인접한 환경 설정은 맵 설정을 위한 날씨 프리셋과 모험 맵용 게임 규칙 프리셋을 비교해 보십시오.
FAQ
이 시간 명령어를 채팅창에 붙여넣어도 되나요?
선택자가 안전하고 줄이 짧다면 단일 명령어 스모크 테스트에는 보통 가능합니다. 반복 가능한 맵 동작이 필요하다면 Project에 저장한 뒤 순서가 정해진 팩 또는 함수 형식의 Output을 Copy하십시오.
유틸리티 성격의 프리셋에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 캡처는 명령어가 Output 패널에서만 보기 좋게 나오는 데 그치지 않고, 마인크래프트의 가시적인 월드, HUD, 라우팅, 피드백 상태를 실제로 바꿨다는 사실을 증명해 줍니다.
이 프리셋을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택자 범위, 명령어 순서, 대상 버전, 명령어가 설정·로직·이벤트·피드백·정리 중 어디에 속하는지를 확인하십시오. 그 분류가 Project 팩 안에서의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Time 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.