Presets

Préréglages de monde

Heure prédéfinie pour les scènes cinématographiques

L'heure prédéfinie pour les scènes cinématographiques est désormais un flux de travail d'heure complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque la scène nécessite un éclairage reproductible pour les captures d'écran, les zones centrales, les salles d'énigme ou les tests de Command Pack. Les commandes d'heure sont faciles à négliger, car elles ne créent ni entité ni objet, mais elles décident si le reste de la galerie prédéfinie est lisible. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la revue des sorties, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Time garde l'action, la valeur et l'Output généré côte à côte, afin qu'un créateur puisse choisir entre `set`, `add` et `query` au lieu de Copy aveuglément une ancienne ligne. Pour la configuration cinématographique, `set noon` est la valeur par défaut stable.

Résultat du preset

Une commande `/time set noon` fige l'éclairage de la scène avant l'exécution des captures d'écran ou des commandes de configuration de carte.

Sortie

Commande d'heure cinématographique

/time set noon

Capture du preset

Commencez par les commandes Time qui définissent l'état du preset.
La deuxième capture met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur.
La capture de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande `/time set noon` fige l'éclairage de la scène avant l'exécution des captures d'écran ou des commandes de configuration de carte.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Time.
  2. Réglez l'action sur `set`.
  3. Saisissez `noon` ou `6000` pour un éclairage de capture d'écran stable.
  4. Examinez l'Output `/time set` et ne la copiez qu'après avoir confirmé que le monde cible doit utiliser cet éclairage.
  5. Enregistrez la commande d'heure au-dessus des effets visuels et des captures d'écran dans Project.
  6. Exécutez-la avant la capture ou le test, et confirmez que la scène est éclairée de façon cohérente.

Pourquoi ce preset d'heure a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsque la scène nécessite un éclairage reproductible pour les captures d'écran, les zones centrales, les salles d'énigme ou les tests de Command Pack. Les commandes d'heure sont faciles à négliger, car elles ne créent ni entité ni objet, mais elles décident si le reste de la galerie prédéfinie est lisible.

Le workbench Time garde l'action, la valeur et l'Output généré côte à côte, afin qu'un créateur puisse choisir entre `set`, `add` et `query` au lieu de Copy aveuglément une ancienne ligne. Pour la configuration cinématographique, `set noon` est la valeur par défaut stable. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. La première capture montre l'état du workbench, la deuxième met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur, et la capture de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Ne mélangez pas une configuration d'heure de référence avec des scènes de nuit ou de coucher de soleil propres à une rencontre sans nommer clairement les entrées Project. Une ligne `/time set` ultérieure peut annuler l'éclairage autour duquel un boss, un titre ou un moment de particule a été conçu.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaire, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à une rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Placez cette configuration à proximité de la météo et des règles de jeu, puis laissez les scènes spéciales remplacer l'heure uniquement lorsque l'histoire l'exige.

Pour la configuration d'environnement voisine, comparez le Préréglage météo pour la configuration de carte et le Gamerule prédéfini pour les cartes d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande Time dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de style utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, du retour ou du nettoyage. Ces catégories décident de la place qu'elle doit occuper dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Time associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.