Préréglages du monde
Temps prédéfini pour les scènes cinématographiques
Le temps prédéfini pour les scènes cinématographiques est désormais un flux de travail temporel complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque la scène nécessite un éclairage reproductible pour les captures d'écran, les zones centrales, les salles de puzzle ou les tests de Command Pack. Les commandes temporelles sont faciles à ignorer car elles ne créent pas d'entité ou d'objet, mais elles décident si le reste de la galerie prédéfinie est lisible. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Time conserve l'action, la valeur et l'Output généré les unes à côté des autres, afin qu'un créateur puisse choisir entre `set`, `add` et `query` au lieu de Copy aveuglément une ancienne ligne. Pour la configuration cinématique, `set noon` est la valeur par défaut stable.
Résultat du preset
Une commande `/time set noon` épingle l'éclairage de la scène avant l'exécution des captures d'écran ou des commandes de configuration de la carte.
Sortie
Commande temporelle cinématographique
/time set noonCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Temps.
- Définissez l'action sur `set`.
- Entrez `noon` ou `6000` pour un éclairage de capture d'écran stable.
- Examinez l'Output `/time set` et copiez-la uniquement après avoir confirmé que le monde cible doit utiliser cet éclairage.
- Enregistrez la commande time au-dessus des effets visuels et des captures d'écran dans Project.
- Exécutez-le avant la capture ou le test de lecture et confirmez que la scène est éclairée de manière cohérente.
Pourquoi ce preset d'heure appartient à Project
Utilisez ce preset lorsque la scène nécessite un éclairage reproductible pour les captures d'écran, les zones centrales, les salles de puzzle ou les tests de Command Pack. Les commandes temporelles sont faciles à ignorer car elles ne créent pas d'entité ou d'objet, mais elles décident si le reste de la galerie prédéfinie est lisible.
L'workbench Time conserve l'action, la valeur et l'Output généré les unes à côté des autres, afin qu'un créateur puisse choisir entre `set`, `add` et `query` au lieu de Copy aveuglément une ancienne ligne. Pour la configuration cinématique, `set noon` est la valeur par défaut stable. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Ne mélangez pas une configuration d'heure de référence avec des scènes de nuit ou de coucher du soleil spécifiques à une rencontre sans nommer clairement les entrées Project. Une ligne `/time set` ultérieure peut annuler l'éclairage autour duquel un boss, un titre ou un moment de particule a été conçu.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Mettez cette configuration à proximité de la météo et des règles de jeu, puis laissez les scènes spéciales remplacer le temps uniquement lorsque l'histoire en a besoin.
Pour la configuration de l'environnement adjacent, comparez le Préréglage météo pour la configuration de la carte et le Gamerule prédéfini pour les cartes d'aventure.
FAQ
Puis-je coller cette commande Time dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Time associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.