ワールドプリセット
シネマティックシーン用時間プリセット
シネマティックシーン用時間プリセットは、テンプレート的なコマンドメモではなく、時間に関する完全なワークフローへと進化しました。スクリーンショット、ハブエリア、パズル部屋、Command Pack のテストで、シーンに再現可能な照明が必要なときにご利用ください。時間コマンドはエンティティもアイテムも生成しないため見落とされがちですが、プリセットギャラリーの他の部分が読み取れるかどうかを左右します。本記事では、セットアップ項目、出力レビュー、Project への配置、結果のキャプチャをひとまとめに扱っているため、マップセットアップ、イベントトリガー、再利用可能な Command Pack に組み込む前にコマンドを容易に点検できます。時間 Workbench では、アクション、値、生成される出力を並べて確認できるため、古い行を盲目的にコピーするのではなく、`set`、`add`、`query` のいずれかを意識して選べます。シネマティックなセットアップでは、`set noon` が安定した既定値です。
プリセット結果
`/time set noon` コマンドが、スクリーンショット撮影やマップセットアップコマンド実行の前にシーンの照明を固定します。
出力
シネマティック時間コマンド
/time set noonプリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- 時間 Workbench を開きます。
- アクションを `set` に設定します。
- スクリーンショットの照明を安定させるには、`noon` または `6000` を入力します。
- `/time set` 出力を確認し、対象ワールドでその照明を使いたいと判断できたうえでコピーします。
- Project 内で、ビジュアル効果やスクリーンショット用設定の上に時間コマンドを保存します。
- キャプチャやプレイテストの前にこれを実行し、シーンの照明が一貫していることをご確認ください。
この時間プリセットが Project に属する理由
スクリーンショット、ハブエリア、パズル部屋、または Command Pack のテストで、シーンに再現可能な照明が必要なときにこのプリセットをご利用ください。時間コマンドはエンティティもアイテムも生成しないため見落とされがちですが、プリセットギャラリーの他の部分が読み取れるかどうかを左右します。
時間 Workbench では、アクション、値、生成される出力を並べて確認できるため、古い行を盲目的にコピーするのではなく、`set`、`add`、`query` のいずれかを意識して選べます。シネマティックなセットアップでは、`set noon` が安定した既定値です。コピーしたコマンドは、前提条件 (セレクター範囲、ワールドの状態、パック内の順序、Minecraft に貼り付ける正確な出力) が見えている場合にのみ役立ちます。コマンドが NBTForge を離れる前に、このプリセットを詳細を確認するためのチェックポイントとしてご活用ください。
ギャラリーはそのレビューを中心に構成されています。1 枚目は Workbench の状態、2 枚目はプレイヤーから見える挙動を変えるフィールドや関連モジュール、出力欄のスクリーンショットでは最終コマンドまたはコマンドペアを確認できます。プリセットに目に見える結果がある場合は、ゲーム内キャプチャによって汎用オーバーレイに頼らず、復元したテストワールドで同じ意図を再確認できます。
テストと範囲の確認
Project エントリに明確な名前を付けずに、ベースラインの時間設定と、エンカウント固有の夜や夕暮れのシーンを混在させないでください。後段の `/time set` 行が、意図して設計したボス、タイトル、パーティクルの瞬間の照明を上書きしてしまう恐れがあります。
狭いセレクターとクリーンなワールド状態で、まずスモークテストを実施します。環境、ユーティリティ、ルーティング、フィードバックのコマンドは無害に見えても、実際にはすべてのプレイヤーやワールド全体に影響することがよくあります。コマンドが意図した状態のみを変更していることを確認し、出力が存在する理由を説明するセットアップやフォローアップ行と一緒に、正確な出力を保存してください。
コマンドがファンクションファイルやコマンドブロックチェーンの一部になる場合は、ライブの Workbench 状態だけでなく、コピーした成果物そのものをテストします。これにより、古いセレクター、誤ったコマンド順序、抜けたセットアップ行、そして前回のテストで状態が残ったために動作しているように見えるだけの効果を検出できます。
- 完全なパックをレビューし終えるまで、セレクターは狭いままにしてください。
- エンカウント固有のオーバーライドの前に、ワールド設定を配置します。
- フィードバックコマンドは、トリガーとなる状態変化のすぐ隣に保存します。
次のステップ
天候とゲームルールをこの近くに設定し、ストーリー上必要な特別シーンでのみ時間を上書きします。
隣接する環境セットアップとして、マップセットアップ用天候プリセット と アドベンチャーマップ用ゲームルールプリセット を比較してみてください。
FAQ
この時間コマンドをチャットに貼り付けても問題ありませんか?
セレクターが安全で行が短ければ、1 コマンドのスモークテストとしては通常問題ありません。マップでの挙動を再現可能にするには、Project に保存し、順序付きのパックやファンクション形式の出力をコピーしてください。
ユーティリティ系プリセットに結果キャプチャを含める理由は何ですか?
結果キャプチャは、コマンドが出力パネル上で正しく見えるだけでなく、Minecraft の可視ワールド、HUD、ルーティング、フィードバック状態を実際に変更したことを示します。
このプリセットを共有する前に何を確認すべきですか?
セレクターの範囲、コマンドの順序、対象バージョン、そしてコマンドがセットアップ、エンカウントロジック、フィードバック、クリーンアップのどれに属するかをご確認ください。これらの分類によって、Project パック内のどこに配置すべきかが決まります。
このワークフローを開く
関連する Time ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。