Presets

Predefinições de mundo

Predefinição de hora para cenas cinematográficas

A preset de hora para cenas cinematográficas agora é um fluxo de trabalho completo de hora, em vez de uma nota de comando modelo. Use este preset quando a cena precisar de uma iluminação repetível para capturas de tela, áreas centrais, salas de quebra-cabeças ou testes de Command Pack. Os comandos de hora são fáceis de esquecer porque não criam uma entidade ou um item, mas decidem se o restante da galeria de presets fica legível. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento em Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de fazer parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. A workbench Hora mantém a ação, o valor e o Output gerado lado a lado, para que um criador possa escolher entre `set`, `add` e `query` em vez de Copy cegamente uma linha antiga. Para a configuração cinematográfica, `set noon` é o padrão estável.

Resultado do preset

Um comando `/time set noon` fixa a iluminação da cena antes de executar as capturas de tela ou os comandos de configuração de mapa.

Saída

Comando de hora cinematográfica

/time set noon

Captura do preset

Comece com os controles de hora que definem o estado da preset.
A segunda cena destaca a configuração ou o comando complementar que muda o comportamento do jogador.
A captura da Output mantém o comando final ou o par de comandos visível antes de entrar em Project.
Um comando `/time set noon` fixa a iluminação da cena antes de executar as capturas de tela ou os comandos de configuração de mapa.

Criar o preset

  1. Abra a workbench Hora.
  2. Defina a ação como `set`.
  3. Digite `noon` ou `6000` para uma iluminação estável de captura de tela.
  4. Revise o Output `/time set` e copie-a somente após confirmar que o mundo de destino deve usar essa iluminação.
  5. Salve o comando de hora acima dos efeitos visuais e das capturas de tela em Project.
  6. Execute-o antes da captura ou do teste e confirme se a cena está iluminada de forma consistente.

Por que este preset de hora pertence a Project

Use este preset quando a cena precisar de uma iluminação repetível para capturas de tela, áreas centrais, salas de quebra-cabeças ou testes de Command Pack. Os comandos de hora são fáceis de esquecer porque não criam uma entidade ou um item, mas decidem se o restante da galeria de presets fica legível.

A workbench Hora mantém a ação, o valor e o Output gerado lado a lado, para que um criador possa escolher entre `set`, `add` e `query` em vez de Copy cegamente uma linha antiga. Para a configuração cinematográfica, `set noon` é o padrão estável. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: escopo do seletor, estado do mundo, ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de verificação onde esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.

A galeria é estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador e a cena de Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.

Testes e verificações de escopo

Não misture uma configuração de hora de base com cenas de noite ou de pôr do sol específicas do encontro sem nomear claramente as entradas de Project. Uma linha `/time set` posterior pode desfazer a iluminação em torno da qual um chefe, um título ou um momento de partícula foi projetado.

Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas geralmente afetam todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme se o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.

Se o comando se tornar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, e não apenas o estado da workbench ativa. Isso detecta seletores obsoletos, ordem de comandos errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou o estado para trás.

  • Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
  • Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
  • Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.

Para onde ir a seguir

Coloque essa configuração de hora perto da configuração das regras do jogo e deixe as cenas especiais substituírem a hora apenas quando a história precisar.

Para uma configuração de ambiente adjacente, compare a Predefinição de clima para configuração de mapa e a Predefinição de regras do jogo para mapas de aventura.

FAQ

Posso colar este comando de Hora no chat?

Em geral sim, para um teste rápido de um único comando, se o seletor for seguro e a linha for curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o em Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.

Por que incluir uma captura do resultado para uma preset de estilo utilitário?

A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.

O que devo verificar antes de compartilhar este preset?

Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar dentro de um pacote Project.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Time relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.