Presetler

Dünya presetleri

Sinematik sahneler için önceden ayarlanmış zaman

Sinematik sahneler için zaman preseti artık şablonlu bir komut notu yerine tam bir Zaman iş akışıdır. Sahnenin ekran görüntüleri, merkez alanları, bulmaca odaları veya Command Pack testleri için tekrarlanabilir aydınlatmaya ihtiyacı olduğunda bu preseti kullanın. Zaman komutlarının gözden kaçırılması kolaydır çünkü bir varlık veya item oluşturmazlar, ancak önceden ayarlanmış galerinin geri kalanının okunabilir olup olmadığına karar verirler. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Time workbench eylemi, değeri ve oluşturulan Output'u yan yana tutar; böylece yaratıcı, eski bir satırı körü körüne kopyalamak yerine `set`, `add` ve `query` arasında seçim yapabilir. Sinematik kurulum için `set noon` kararlı varsayılandır.

Preset sonucu

Bir `/time set noon` komutu, ekran görüntüleri veya harita kurulum komutları çalıştırılmadan önce sahne aydınlatmasını sabitler.

Çıktı

Sinematik zaman komutu

/time set noon

Preset ekran görüntüsü

Önceden ayarlanmış durumu tanımlayan Zaman kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
Bir `/time set noon` komutu, ekran görüntüleri veya harita kurulum komutları çalıştırılmadan önce sahne aydınlatmasını sabitler.

Preseti oluştur

  1. Time workbench'i açın.
  2. Eylemi `set` olarak ayarlayın.
  3. Sabit ekran görüntüsü aydınlatması için `noon` veya `6000` girin.
  4. `/time set` Output'unu inceleyin ve yalnızca hedef dünyanın bu aydınlatmayı kullanması gerektiğini doğruladıktan sonra kopyalayın.
  5. Project'da görsel efektlerin ve ekran görüntülerinin üzerindeki zaman komutunu kaydedin.
  6. Yakalamadan veya oynatma testinden önce bunu çalıştırın ve sahnenin tutarlı bir şekilde aydınlatıldığından emin olun.

Bu Zaman preseti neden Project'e ait?

Sahnenin ekran görüntüleri, merkez alanları, bulmaca odaları veya Command Pack testleri için tekrarlanabilir aydınlatmaya ihtiyacı olduğunda bu preseti kullanın. Zaman komutlarının gözden kaçırılması kolaydır çünkü bir varlık veya item oluşturmazlar, ancak önceden ayarlanmış galerinin geri kalanının okunabilir olup olmadığına karar verirler.

Time workbench eylemi, değeri ve oluşturulan Output'u yan yana tutar; böylece yaratıcı, eski bir satırı körü körüne kopyalamak yerine `set`, `add` ve `query` arasında seçim yapabilir. Sinematik kurulum için `set noon` kararlı varsayılandır. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Project girişlerini açıkça adlandırmadan, temel zaman kurulumunu karşılaşmaya özgü gece veya gün batımı sahneleriyle karıştırmayın. Daha sonraki bir `/time set` serisi, bir patronun, başlığın veya parçacık anının tasarlandığı aydınlatmayı geri alabilir.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu hava durumuna ve oyun kuralı kurulumuna yakın bir yere koyun, ardından özel sahnelerin yalnızca hikayenin gerektirdiği durumlarda zamanı geçersiz kılmasına izin verin.

Bitişik ortam kurulumu için, Harita kurulumu için hava durumu preseti ve Macera haritaları için oyun kuralı preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Zaman komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Time çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.