Presets

텍스트 및 UI preset

제목과 소리가 포함된 경고 알림 preset

제목과 소리가 포함된 경고 경고 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 텍스트 및 Playsound 작업 흐름입니다. 플레이어가 손상, 순간 이동, Boss 단계 또는 시간 제한 문 이벤트 전에 짧은 위험 신호가 필요할 때 이 preset을 사용하십시오. 제목에는 눈에 보이는 경고가 담겨 있으며, 낮은 소리는 방아쇠 블록을 쳐다보지 않는 플레이어에게 같은 순간을 눈에 띄게 만듭니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 워크플로우는 제목 텍스트, 색상, 타이밍, 사운드 ID, 소스, 볼륨 및 피치를 함께 검토하기 쉽게 유지합니다. 이렇게 하면 제목이 한 가지만 말하고 사운드가 다른 이벤트처럼 느껴지며 Project 팩이 나중에 튜닝하기 어려워지는 일반적인 실수를 방지할 수 있습니다.

preset 결과

경기장 또는 타이머 알림에 대한 낮은 경고음과 함께 빨간색 위험 제목이 나타납니다.

출력

경고 제목 및 소리 명령

/title @a title {text:"Danger Ahead",color:"red",bold:true}
/playsound minecraft:block.note_block.bass master @a ~ ~ ~ 1 0.6 0

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Text 및 Playsound 컨트롤로 시작하세요.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
경기장 또는 타이머 알림에 대한 낮은 경고음과 함께 빨간색 위험 제목이 나타납니다.

preset 만들기

  1. 텍스트 workbench를 열고 명령 종류를 제목으로 설정합니다.
  2. 대상을 `@a`로, 작업을 `title`로, 텍스트를 `Danger Ahead`로, 색상을 빨간색으로, 굵은 글씨를 활성화로 설정합니다.
  3. 경고가 읽을 수 있을 만큼 오랫동안 표시되지만 다음 단계 전에 지워지도록 제목 타이밍을 설정합니다.
  4. Playsound를 열고 경고음을 내려면 더 낮은 피치의 `block.note_block.bass`를 선택하세요.
  5. 두 Output 라인을 모두 검토하고 Project에 함께 저장합니다.
  6. 위험 명령 전에 경고를 실행하고 제목과 소리가 함께 나오는지 확인하십시오.

이 텍스트 및 Playsound preset이 Project에 속하는 이유

플레이어가 손상, 순간 이동, Boss 단계 또는 시간 제한 문 이벤트 전에 짧은 위험 신호가 필요할 때 이 preset을 사용하십시오. 제목에는 눈에 보이는 경고가 담겨 있으며, 낮은 소리는 방아쇠 블록을 쳐다보지 않는 플레이어에게 같은 순간을 눈에 띄게 만듭니다.

워크플로우는 제목 텍스트, 색상, 타이밍, 사운드 ID, 소스, 볼륨 및 피치를 함께 검토하기 쉽게 유지합니다. 이렇게 하면 제목이 한 가지만 말하고 사운드가 다른 이벤트처럼 느껴지며 Project 팩이 나중에 튜닝하기 어려워지는 일반적인 실수를 방지할 수 있습니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

경고 경보는 처벌 명령 이후가 아니라 처벌 명령 이전에 실행되어야 합니다. 선택기의 범위를 경기장이나 관련 플레이어로 유지하고 타이틀 지속 시간을 테스트하여 다음 단계에서 boss bar, 액션바 또는 인벤토리 피드백을 다루지 않도록 하세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

위험 자체를 나타내는 손상, 텔레포트, boss bar 또는 입자 명령 앞에 이를 저장하십시오.

좀 더 부드러운 완료 피드백을 원하시면 소리와 입자로 미리 설정된 피드백 피드백퀘스트 메시지에 대한 제목 preset을 비교해 보세요.

FAQ

이 텍스트 및 Playsound 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Text 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.