Summon preset
플로팅 라벨용 텍스트 표시 preset
플로팅 라벨에 대한 텍스트 표시 preset은 이제 루트 엔터티, passenger 관계, Output 검토 및 게임 내 결과가 함께 표시되는 전체 Summon 워크플로입니다. 채팅 메시지 대신 표시 엔터티로 존재해야 하는 NPC 라벨, 퀘스트 마커, 보상 받침대 또는 지도 지침에 이 기능을 사용하세요. 이 페이지는 소환 라인을 구문 검증뿐만 아니라 시각적 검토가 필요한 만남 데이터로 취급합니다. 갤러리는 생성된 결과 옆에 workbench 상태를 유지하므로 명령이 발생 트리거가 되기 전에 루트 엔터티, passenger 스택, equipment 및 최종 Output을 검사할 수 있습니다.
preset 결과
플레이어를 향하고 Vault Key 관심 지점을 표시하는 부동 텍스트 표시 라벨입니다.
출력
텍스트 표시 부동 레이블 명령
/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}preset 스크린샷
preset 만들기
- Summon workbench를 열고 루트 엔터티를 text_display로 설정합니다.
- 추가하세요: 또는 text_display 부동 금고 키 라벨을 게임 내에서 읽을 수 있도록 만드는 passenger 및 equipment 세부 정보를 검토하세요.
- 명령을 Copy 하기 전에 미리보기와 passenger 트리를 확인하세요.
- 최종 /summon 줄과 명령 길이에 대한 Output 패널을 검토합니다.
- 연기 테스트를 위한 명령을 Copy하거나 후속 명령을 추가하기 전에 Project에 저장하세요.
- 깨끗한 테스트 환경에서 명령을 실행하고 게임 내 결과가 workbench 트리와 일치하는지 확인하세요.
text_display 부동 Vault 키 라벨에 preset이 필요한 이유
채팅 메시지 대신 표시 엔터티로 존재해야 하는 NPC 라벨, 퀘스트 마커, 보상 받침대 또는 지도 지침에 이 기능을 사용하세요.
유용한 부분은 구조입니다. text_display는 소환 위치를 소유하고, 보이는 passenger equipment 또는 디스플레이 데이터는 preset에 만남 ID를 제공합니다. 해당 트리를 표시하면 명령이 workbench를 떠나기 전에 대괄호 실수를 방지할 수 있습니다.
나중에 감사하기 쉬운 경우 preset을 사용하십시오. workbench 스크린샷은 어떤 엔터티가 움직임과 충돌을 소유하는지 기록하고, 두 번째 스크린샷은 passenger 또는 장비 세부 정보를 기록하며, Output 스크린샷은 생성된 /summon 라인을 계속 표시합니다. 그런 다음 게임 내 캡처를 통해 Minecraft가 동일한 관계를 렌더링하는지 확인합니다. 이는 텍스트 전용 예제에서는 제공할 수 없는 확인입니다.
테스트 및 버전 세부정보
텍스트 표시 명령은 엔터티 NBT와 JSON 텍스트를 혼합합니다. 텍스트 구성 요소를 짧게 유지하고, 빌보드 동작을 세계 내에서 테스트하고, 게임플레이 논리가 보이는 레이블 문자열에 종속되지 않도록 하세요.
공개 Java 세계에서 첫 번째 테스트를 실행하고 명령 길이 경고를 확인하세요. 소형 rider preset은 직접 붙여넣을 수 있으며, 더 긴 Boss 또는 equipment 변형은 command block 또는 데이터팩 기능으로 이동해야 합니다.
효과, loot, 사운드 또는 점수판을 부착하기 전에 첫 번째 연기 테스트를 작게 유지하세요. 적대적인 passenger은 차원과 난이도에 따라 움직이거나, 불타거나, 사라지거나, 다르게 행동할 수 있으므로 통제된 조건에서 기본 rider 또는 equipment 스택을 확인하세요. 시각적 결과가 안정적이면 표시 이름이나 근처 선택기에 의존하기보다는 해당 태그를 대상으로 하는 태그 및 후속 명령을 추가하세요.
- 루트 엔터티와 passenger 역할을 별개로 유지하세요.
- 정리 또는 후속 명령을 추가하기 전에 태그를 사용하십시오.
- 만남을 게시하기 전에 난이도와 차원 동작을 테스트하세요.
다음엔 어디로 갈까
지도 소품이나 보상 스테이션을 표시할 때 라벨을 item_display 또는 block_display preset과 페어링하세요.
동위 디스플레이 워크플로의 경우 아이템 쇼케이스에 대한 표시 엔터티 preset과 장식용 블록 표시 preset을 비교하세요.
FAQ
이 text_display 부동 금고 키 라벨 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
명령 길이 경고를 결정 지점으로 사용하십시오. 생성된 라인이 채팅 제한 미만인 경우 빠른 채팅 테스트가 좋습니다. 그렇지 않으면 command block이나 데이터팩 기능으로 이동합니다.
Bedrock Edition에서 작동합니까?
Java Passengers 명령이 아닙니다. Bedrock에는 동일한 재귀 Java passenger NBT를 포함할 수 없기 때문에 별도의 탑승 워크플로가 필요합니다.
게임 내 스크린샷을 포함하는 이유는 무엇인가요?
스크린샷은 workbench 미리보기뿐만 아니라 Minecraft에서 passenger 트리 또는 엔터티 설정이 올바르게 렌더링되는지 확인합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Summon 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.