召喚プリセット
チキンジョッキー召喚コマンドプリセット
チキンジョッキーのプリセットは、おとなしい騎乗される側のニワトリと、敵対的な子ゾンビの騎乗者を組み合わせるため、搭乗者まわりの動作確認に最適です。コマンドは短く、視覚的にも分かりやすいので、基本となる搭乗者の関係を確認したあとは、不意打ちのスポーン、マップの演出、低レベル帯の遭遇などへ手軽に展開できます。
プリセット結果
ニワトリのルートエンティティに子ゾンビの搭乗者を組み合わせた、コンパクトなチキンジョッキーのプリセットです。
出力
チキンジョッキー召喚コマンド
/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}プリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- /summon のルートエンティティを Chicken に設定します。
- ゾンビの搭乗者を 1 体追加します。
- 搭乗者の NBT を編集し、ゾンビが子供になるように設定します。
- プレビュー上で、ニワトリの上に小柄な騎乗者が表示されていることを確認します。
- 出力パネルで、生成された Passengers リストの内容を確認します。
- 子ゾンビが消されないように、難易度を Easy 以上に設定してテストします。
このプリセットが搭乗者テストに向いている理由
チキンジョッキーは性質の大きく異なる 2 種類のエンティティを組み合わせるため、設定の誤りに気付きやすいプリセットです。搭乗者なしでニワトリだけが現れた場合は、搭乗者のデータが適用されていません。ゾンビがニワトリの隣に立っているだけであれば、構造が 1 つのネストされた召喚にまとまっておらず、別々のコマンドに分かれてしまっています。
コマンド自体が短いため、より複雑な搭乗スタックを組み立てる前に、対象とするバージョン、コマンドの実行場所、難易度設定を低リスクで確認できる手段としてもおすすめです。
子ゾンビの詳細設定
騎乗者をチキンジョッキーとして認識させるためには、子ゾンビのフラグが必要です。Workbench では、この詳細をルートのニワトリではなく、必ず搭乗者側のエントリ内に持たせてください。
これは、より大きな搭乗者ツリーを組むときに繰り返し用いる基本作法でもあります。挙動を担うエンティティを編集し、コマンドをコピーする前に、生成されたネスト構造を確認してください。
- ルートのエンティティ: ニワトリ。
- 搭乗者のエンティティ: ゾンビ。
- 搭乗者の詳細: 子ゾンビのフラグ。
マップでの活用方法
チキンジョッキーは不意打ちの敵Mob、チュートリアル用の敵、こぢんまりとしたアリーナで遭遇する脅威として高い汎用性を発揮します。関数からコマンドを呼び出す場合は、先頭のスラッシュを取り除いた行を関数ファイルに記述し、チャットまたはコマンドブロックから関数を実行してください。
繰り返し出現させる場合は、搭乗者スタックにタグを付け、後始末のコマンドで関係のないMobまで巻き込まずに、この遭遇のみをクリーンアップできるようにしておきましょう。
規模の違う同種の搭乗者ワークフローについては、ゾンビがクモに乗る召喚コマンドプリセット や スパイダージョッキー召喚コマンドプリセット と読み比べてみてください。
FAQ
騎乗者が通常のゾンビに見えてしまうのはなぜですか?
子供であることを示すフラグはゾンビの搭乗者側のエントリに置く必要があります。搭乗者の NBT をもう一度確認し、変更後に出力を再生成してください。
ニワトリの移動速度を上げることはできますか?
はい、可能です。ただし、まずは基本となる搭乗者のコマンドが動作することを確認したうえで、動きや属性の変更を追加してください。出力の差分を比較できるよう、最初のバージョンを先にコピーして保存しておくと安心です。
このプリセットは Bedrock でも動作しますか?
Java と同じ Passengers コマンドとしては動作しません。Bedrock で同じような騎乗の挙動を再現するには、別の騎乗系コマンドのワークフローが必要になります。
このワークフローを開く
関連する Summon ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。