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Préréglages Summon

Préréglage de commande d'invocation de poulet jockey

Le preset Chicken Jockey est un test de passenger utile car il combine une monture passive avec un bébé rider zombie hostile. La commande est courte, visuellement évidente et facile à étendre à une spawn astucieuse, à un gag de carte ou à une rencontre de bas niveau une fois la relation de base avec les passagers confirmée.

Résultat du preset

Un preset compact de poulet jockey avec un bébé passenger zombie sur une entité racine de poulet.

Sortie

Commande d'invocation de poulet jockey

/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}

Capture du preset

Commencez avec le poulet comme monture afin que l'Output du passenger attache le rider à la bonne entité.
C'est dans le détail des passagers que le zombie devient le petit rider plutôt qu'un mob à part entière.
L'Output reste suffisamment compact pour des tests rapides de chat ou de command block.
La capture vérifie que le petit rider et la monture poulet sont attachés dans le jeu.

Construire le preset

  1. Définissez l’entité racine Summon sur Chicken.
  2. Ajoutez un passenger zombie.
  3. Réglez le passenger NBT pour que le zombie soit un bébé zombie.
  4. Confirmez que l'aperçu montre un petit rider au-dessus du poulet.
  5. Vérifiez la liste Passengers générée dans le panneau Output.
  6. Testez en difficulté Facile ou supérieure afin que le bébé zombie ne soit pas supprimé.

Pourquoi ce preset est un bon test pour les passagers

Un poulet jockey utilise deux types d’entités très différents, les erreurs sont donc faciles à repérer. Si le poulet apparaît sans rider, les données des passagers ne s'appliquent pas. Si le zombie apparaît à côté du poulet, la structure a été divisée en commandes distinctes au lieu d'une seule invocation imbriquée.

Étant donné que la commande est courte, il s'agit d'un moyen à faible risque de confirmer la cible de votre version, l'emplacement de la commande et la difficulté avant de créer des piles plus complexes.

Détail de bébé zombie

Le rider a besoin du drapeau bébé-zombie pour lire comme un poulet jockey. Sur le workbench, conservez ce détail à l'intérieur de l'entrée des passagers plutôt que sur le poulet racine.

C'est la même habitude que vous devez utiliser pour les arborescences de passagers plus grandes: modifiez l'entité propriétaire du comportement, puis inspectez l'imbrication générée avant d'utiliser Copy sur la commande.

  • Entité racine: Poulet.
  • Entité passagère: Zombie.
  • Détail passenger: drapeau bébé zombie.

L'utiliser dans les cartes

Les poulets jockeys fonctionnent bien comme monstres surprises, comme ennemis didactiques ou comme petits dangers dans l'arène. Si vous déclenchez la commande à partir d'une fonction, conservez la ligne sans barre oblique à l'intérieur du fichier de fonction et exécutez la fonction à partir d'un chat ou d'un command block.

Pour les apparitions répétées, ajoutez des balises à la pile de passagers afin que les commandes de nettoyage puissent supprimer uniquement cette rencontre sans toucher aux monstres sans rapport.

Pour le même flux de travail des passagers à différentes échelles, comparez le Préréglage de commande de zombie chevauchant une araignée et le Préréglage de commande d'invocation de Spider Jockey.

FAQ

Pourquoi le rider ressemble-t-il à un zombie normal?

Le bébé drapeau appartient à l’entrée des passagers zombies. Revérifiez le passenger NBT et régénérez l'Output après l'avoir changé.

Puis-je faire le poulet plus rapidement?

Oui, mais ajoutez des changements de mouvement ou d'attributs une fois que la commande de base des passagers a fonctionné. Enregistrez d’abord une copie afin de pouvoir comparer le résultat.

Est-ce que cela fonctionne dans Bedrock?

Pas en tant que commande Java Passengers. Bedrock nécessite un flux de travail de commande de conduite séparé pour un comportement monté comparable.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.