Presets

Predefinições de invocação

Predefinição de comando de invocação do Chicken Jockey

A preset do Chicken Jockey é um teste de passenger útil porque combina uma montaria passiva com um bebê zumbi hostil. O comando é curto, visualmente óbvio e fácil de estender para um spawn surpresa, uma piada de mapa ou um encontro de baixo nível depois que você confirma a relação de passenger base.

Resultado do preset

Uma preset compacta de jóquei de galinha com um bebê zumbi como passenger em uma entidade raiz de galinha.

Saída

Comando de invocação do Chicken Jockey

/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}

Captura do preset

Comece com a galinha como montaria para que o Output do passenger prenda o rider à entidade correta.
O detalhe do passenger é onde o zumbi vira o pequeno jóquei, em vez de um mob em tamanho real.
O Output continua compacta o bastante para o chat rápido ou para um teste em command block.
A captura confirma, no jogo, que o pequeno rider e a montaria de galinha estão anexados.

Criar o preset

  1. Defina a entidade raiz do Summon como Chicken.
  2. Adicione um passenger zumbi.
  3. Ajuste o NBT do passenger para que o zumbi seja um bebê zumbi.
  4. Confirme que a visualização mostra um pequeno rider em cima da galinha.
  5. Verifique a lista Passengers gerada no painel de Output.
  6. Teste na dificuldade Fácil ou superior para que o bebê zumbi não seja removido.

Por que este preset é um bom teste para passageiros

Um jóquei de galinha usa dois tipos de entidade bem diferentes, então os erros são fáceis de enxergar. Se a galinha aparecer sem passenger, os dados do passenger não foram aplicados. Se o zumbi aparecer ao lado da galinha, a estrutura foi dividida em comandos separados, em vez de uma invocação aninhada.

Como o comando é curto, ele é uma forma de baixo risco de confirmar a versão de destino, a posição do comando e a dificuldade antes de montar pilhas mais complicadas.

Detalhe do bebê zumbi

O rider precisa que a flag de bebê zumbi seja interpretada para que ele funcione como um jóquei de galinha. Na workbench, mantenha esse detalhe dentro da entrada do passenger, e não na raiz da galinha.

Esse é o mesmo hábito que você deve usar em árvores de passageiros maiores: edite a entidade que tem o comportamento e inspecione o aninhamento gerado antes de usar Copy no comando.

  • Entidade raiz: galinha.
  • Entidade passageira: zumbi.
  • Detalhe do passenger: flag de bebê zumbi.

Usando em mapas

Jóqueis de galinha funcionam bem como mobs surpresa, inimigos de tutorial ou pequenos perigos de arena. Se você acionar o comando a partir de uma função, mantenha a linha sem barra dentro do arquivo de função e execute a função pelo chat ou por um command block.

Para spawns repetidos, adicione tags à pilha de passageiros para que os comandos de limpeza possam remover apenas este encontro sem mexer em mobs não relacionados.

Para o mesmo fluxo de trabalho de passageiros em escalas diferentes, compare a Predefinição de comando de zumbi montado em aranha e a Predefinição de comando de invocação do Spider Jockey.

FAQ

Por que o rider parece um zumbi normal?

A flag de bebê pertence à entrada do passenger zumbi. Confira novamente o NBT do passenger e gere o Output de novo depois de alterá-la.

Posso deixar a galinha mais rápida?

Pode, mas adicione mudanças de movimento ou de atributos só depois que o comando base do passenger estiver funcionando. Salve uma cópia primeiro para conseguir comparar o resultado.

Isso funciona no Bedrock?

Não como um comando Java Passengers. O Bedrock precisa de um fluxo de comando de montaria separado para um comportamento montado comparável.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Summon relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.