Presets

Preset triệu hồi

Preset lệnh /summon chicken jockey

Preset chicken jockey là một bài test passenger hữu ích vì nó ghép một mount thụ động với một rider baby zombie thù địch. Lệnh này ngắn gọn, rõ ràng về mặt hình ảnh và dễ mở rộng thành một trò bất ngờ, một trò vui trên bản đồ hoặc một trận đánh cấp thấp sau khi mối quan hệ passenger cơ bản đã được xác nhận.

Kết quả preset

Một chicken jockey gọn gàng được preset với một passenger baby zombie trên root entity là con gà.

Kết quả

Lệnh summon chicken jockey

/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}

Ảnh chụp preset

Hãy bắt đầu với con gà làm mount để output passenger gắn rider vào đúng entity.
Chi tiết passenger là nơi con zombie trở thành một rider nhỏ chứ không phải một mob cỡ lớn.
Output vẫn đủ gọn cho việc test nhanh trong chat hoặc trong khối lệnh.
Ảnh chụp xác minh rider nhỏ và con gà mount được gắn với nhau trong game.

Dựng preset

  1. Đặt root entity của Summon thành Chicken.
  2. Thêm một passenger Zombie.
  3. Đặt NBT passenger để con zombie là baby zombie.
  4. Xác nhận preview hiển thị một rider nhỏ phía trên con gà.
  5. Kiểm tra danh sách Passengers được tạo trong bảng Output.
  6. Test ở difficulty Easy trở lên để baby zombie không bị loại bỏ.

Vì sao preset này là một bài test passenger tốt

Một chicken jockey dùng hai loại entity rất khác nhau nên sai sót rất dễ thấy. Nếu con gà hiện ra mà không có rider, dữ liệu passenger chưa được áp dụng. Nếu zombie hiện ra bên cạnh con gà, cấu trúc đã bị tách thành các lệnh riêng thay vì một lệnh /summon lồng nhau.

Vì lệnh ngắn nên đây là cách ít rủi ro để xác nhận phiên bản mục tiêu, vị trí lệnh và difficulty trước khi dựng các stack phức tạp hơn.

Chi tiết baby zombie

Rider cần có cờ baby zombie để đọc ra là một chicken jockey. Trên giao diện, hãy giữ chi tiết đó bên trong mục passenger thay vì trên con gà gốc.

Đây cũng là thói quen bạn nên dùng cho các cây passenger lớn hơn: chỉnh entity sở hữu hành vi, rồi rà soát phần lồng nhau được tạo trước khi copy lệnh.

  • Root entity: Chicken.
  • PASSENGER ENTITY: Zombie.
  • Chi tiết passenger: cờ baby zombie.

Dùng nó trong bản đồ

Chicken jockey rất hợp cho mấy pha mob bất ngờ, dẫn dắt kẻ thù hoặc các mối nguy nhỏ trong arena. Nếu bạn kích hoạt lệnh từ một function, hãy giữ dòng không có dấu gạch chéo đầu dòng bên trong tệp function rồi chạy function từ chat hoặc khối lệnh.

Với các lần spawn lặp lại, hãy thêm tag vào stack passenger để các lệnh dọn dẹp chỉ xóa được đúng trận đánh này mà không đụng tới mob không liên quan.

Để xem cùng quy trình này cho passenger ở các quy mô khác, hãy so sánh Preset lệnh zombie cưỡi nhệnPreset lệnh /summon spider jockey.

FAQ

Vì sao rider trông giống một con zombie thường?

Cờ baby thuộc về mục passenger zombie. Hãy kiểm tra lại NBT passenger và tạo lại output sau khi thay đổi.

Tôi có thể làm con gà nhanh hơn không?

Có, nhưng hãy thêm các thay đổi về chuyển động hoặc thuộc tính sau khi lệnh passenger cơ bản đã chạy được. Hãy lưu một bản sao trước để bạn có thể so sánh output.

Cái này có chạy được trong Bedrock không?

Không, vì đây là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình ride riêng để có hành vi gắn kết tương đương.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.