소환 프리셋
chicken jockey 소환 명령 프리셋
chicken jockey 프리셋은 일반 mount와 적대적인 아기 좀비 rider를 결합하기 때문에 매우 유용한 패신저 테스트가 됩니다. 명령은 짧고 시각적으로도 명확하므로, 기본 패신저 관계만 확인되면 트릭성 spawn, 맵 개그, 저레벨 조우 등으로 손쉽게 확장할 수 있습니다.
preset 결과
닭 루트 엔티티에 아기 좀비 패신저가 올라탄 소형 chicken jockey 프리셋입니다.
출력
chicken jockey 소환 명령
/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}preset 스크린샷
preset 만들기
- 루트 Summon 엔티티를 Chicken으로 설정합니다.
- 좀비 패신저 한 명을 추가합니다.
- 패신저 NBT를 편집하여 좀비가 아기 좀비가 되도록 설정합니다.
- 미리 보기에서 닭 위에 작은 rider가 보이는지 확인합니다.
- Output 패널에서 생성된 Passengers 목록을 검토합니다.
- 아기 좀비가 제거되지 않도록 쉬움 이상 난이도에서 테스트합니다.
이 프리셋이 좋은 패신저 테스트인 이유
chicken jockey는 서로 매우 다른 두 종류의 엔티티를 결합하기 때문에 실수를 곧바로 식별할 수 있습니다. rider 없이 닭만 등장한다면 패신저 데이터가 적용되지 않은 것입니다. 닭 옆에 좀비가 따로 서 있다면 명령이 하나로 중첩되지 않고 별도의 소환으로 분리된 것입니다.
명령 자체가 짧으므로 더 복잡한 패신저 스택을 만들기 전에 대상 버전, 명령 위치, 난이도를 먼저 점검하기에 가장 부담이 적은 프리셋입니다.
아기 좀비 디테일
rider가 chicken jockey로 인식되려면 아기 좀비 플래그가 반드시 필요합니다. Workbench에서는 해당 세부 속성을 루트 닭이 아닌 패신저 트리 내부에 보관해 두십시오.
더 큰 패신저 트리를 다룰 때에도 같은 습관이 그대로 통합니다. 행동을 소유한 엔티티를 편집한 뒤, 명령을 Copy하기 전에 생성된 중첩 구조를 한 번 더 검사하십시오.
- 루트 엔티티: 닭.
- 패신저 엔티티: 좀비.
- 패신저 세부 속성: 아기 좀비 플래그.
맵에서 활용하기
chicken jockey는 기습용 mob, 튜토리얼 적, 소규모 아레나의 잡mob 역할로 잘 어울립니다. 함수에서 명령을 실행하는 경우 `.mcfunction` 파일 안에는 슬래시 없이 줄을 그대로 두고, 채팅이나 command block에서 해당 함수를 호출하십시오.
반복적으로 소환되는 상황이라면 정리 명령이 무관한 mob까지 건드리지 않도록 패신저 스택에 태그를 추가해 두십시오.
다른 규모의 동일한 패신저 워크플로를 보고 싶다면 좀비 라이딩 스파이더 명령 프리셋과 spider jockey 소환 명령 프리셋을 비교해 보십시오.
FAQ
rider가 왜 일반 좀비처럼 보일까요?
아기 플래그는 좀비 패신저 트리에 속합니다. 패신저 NBT를 다시 점검하고 수정 후 Output을 재생성하십시오.
닭을 더 빠르게 만들 수 있습니까?
가능합니다. 다만 기본 패신저 명령이 동작하는 것을 먼저 확인한 뒤, 이동 속도나 속성 변경을 별도 단계로 추가하십시오. Output을 비교할 수 있도록 먼저 사본을 저장해 두시기 바랍니다.
Bedrock에서도 동작합니까?
이 명령은 Java의 Passengers 구조에 의존합니다. Bedrock에서는 같은 효과를 내기 위해 별도의 탑승 명령 워크플로가 필요합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Summon 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.