Preset

Preset Summon

Preset tampilan teks untuk label mengambang

Preset tampilan teks untuk label mengambang kini menjadi alur kerja Summon lengkap dengan entitas root, hubungan passenger, ulasan Output, dan hasil dalam game ditampilkan bersama. Gunakan ini untuk label NPC, penanda pencarian, alas hadiah, atau instruksi peta yang harus ada sebagai entitas tampilan, bukan pesan obrolan. Halaman ini memperlakukan baris pemanggilan sebagai data pertemuan yang memerlukan tinjauan visual, bukan hanya validasi sintaksis. Galeri menyimpan status workbench di samping hasil yang dihasilkan sehingga entitas root, tumpukan passenger, equipment, dan Output akhir dapat diperiksa sebelum perintah menjadi pemicu pertemuan.

Hasil preset

Label tampilan teks mengambang yang menghadap pemain dan menandai tempat menarik Vault Key.

Keluaran

Perintah label mengambang tampilan teks

/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan text_display sebagai entitas root sehingga pratinjau dan keluarannya sesuai.
Bidikan kedua berfokus pada komponen teks, papan reklame, latar belakang, dan skala NBT.
Bidikan Output membuat perintah /summon terakhir dan kontrol Copy tetap terlihat sebelum pengujian.
Hasil dalam game mengonfirmasi text_display label Kunci Vault mengambang dirender sebagaimana dimaksud dalam dunia pengambilan yang bersih.

Buat preset

  1. Buka workbench Summon dan atur entitas root ke text_display.
  2. Add atau tinjau detail passenger dan equipment yang membuat label Kunci Vault mengambang text_display dapat dibaca dalam game.
  3. Periksa pratinjau dan pohon passenger sebelum menyalin perintah.
  4. Tinjau panel Output untuk baris /summon terakhir dan panjang perintah.
  5. Salin perintah untuk tes asap, atau simpan ke Project sebelum menambahkan perintah tindak lanjut.
  6. Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil dalam game cocok dengan pohon workbench.

Mengapa text_display label Vault Key mengambang memerlukan preset

Gunakan ini untuk label NPC, penanda pencarian, alas hadiah, atau instruksi peta yang harus ada sebagai entitas tampilan, bukan pesan obrolan.

Bagian yang berguna adalah strukturnya: text_display memiliki posisi pemanggilan, sedangkan passenger yang terlihat, equipment, atau data tampilan memberikan identitas perjumpaannya pada preset. Menjaga agar pohon tetap terlihat mencegah kesalahan braket sebelum perintah meninggalkan workbench.

Gunakan preset saat pertemuan akan mudah diaudit nanti. Tangkapan layar workbench mencatat entitas mana yang memiliki pergerakan dan tabrakan, tangkapan layar kedua mencatat detail passenger atau gigi, dan tangkapan layar Output membuat garis /summon yang dihasilkan tetap terlihat. Pengambilan dalam game kemudian mengonfirmasi bahwa Minecraft merender hubungan yang sama, yang merupakan pemeriksaan yang tidak dapat diberikan oleh contoh teks saja.

Detail pengujian dan versi

Perintah tampilan teks menggabungkan entitas NBT dengan teks JSON. Jaga agar komponen teks tetap singkat, uji perilaku papan reklame di dunia, dan hindari membuat logika gameplay bergantung pada string label yang terlihat.

Jalankan tes pertama di dunia Java terbuka dan perhatikan peringatan panjang perintah. Preset rider yang ringkas dapat ditempel secara langsung, sedangkan varian bos yang lebih panjang atau equipment harus dipindahkan ke command block atau fungsi datapack.

Jaga agar tes asap pertama tetap kecil sebelum memasang efek, loot, suara, atau scoreboard. Penumpang yang bermusuhan dapat bergerak, terbakar, menghilang, atau berperilaku berbeda berdasarkan dimensi dan kesulitan, jadi pastikan rider dasar atau tumpukan equipment dalam kondisi terkendali. Setelah hasil visual stabil, tambahkan tag dan perintah tindak lanjut yang menargetkan tag tersebut daripada mengandalkan nama tampilan atau pemilih di sekitar.

  • Jaga agar peran entitas root dan passenger tetap berbeda.
  • Gunakan tag sebelum menambahkan perintah pembersihan atau tindak lanjut.
  • Uji tingkat kesulitan dan perilaku dimensi sebelum mempublikasikan pertemuan tersebut.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Pasangkan label dengan preset item_display atau block_display saat menandai penyangga peta atau stasiun hadiah.

Untuk alur kerja tampilan saudara, bandingkan Tampilkan preset entitas untuk etalase item dan Blok tampilan preset untuk dekorasi.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah label Kunci Vault mengambang text_display ini ke dalam obrolan?

Gunakan peringatan panjang perintah sebagai titik keputusan. Jika baris yang dihasilkan berada di bawah batas chat, tes obrolan cepat dapat dilakukan; jika tidak, pindahkan ke command block atau fungsi datapack.

Apakah ini berfungsi di Bedrock Edition?

Bukan sebagai perintah Java Passengers. Bedrock memerlukan alur kerja pengendaraan terpisah karena tidak dapat menyematkan passenger Java rekursif yang sama, NBT.

Mengapa menyertakan tangkapan layar dalam game?

Tangkapan layar mengonfirmasi pengaturan pohon passenger atau entitas ditampilkan dengan benar di Minecraft, tidak hanya di pratinjau workbench.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Summon terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.