Presets

Préréglages d'objets

Preset d'épée Sharpness avec lore et reflet

Ce preset se concentre sur l'intention de recherche exacte derrière une commande d'épée Sharpness : une arme visiblement enchantée, nommée clairement et copiable en toute sécurité. Les captures d'écran montrent les champs du workbench give, l'Output du composant et l'épée en jeu, afin que la commande soit reliée à un résultat réel.

Résultat du preset

Une épée en diamant Sharpness V dont le nom personnalisé, le lore et le reflet sont tous visibles dans le résultat de la commande comme dans le résultat en jeu.

Sortie

Commande give d'épée Sharpness

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Sharpness V Blade",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Glint stays visible",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

Capture du preset

La configuration garde l'épée, la cible et l'Output visibles pendant que vous réglez l'objet.
Le nom et le lore sont générés en tant que composants d'objet pour la version Java sélectionnée.
La commande finale reste sous la limite du chat et inclut le résultat d'enchantement visible.
La capture vérifie que la commande générée donne bien au joueur l'épée attendue.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench give et sélectionnez l'épée en diamant.
  2. Réglez le nom personnalisé sur Sharpness V Blade.
  3. Utilisez une couleur lisible comme l'or et désactivez le texte en italique.
  4. Ajoutez une ligne de lore expliquant que le reflet reste visible.
  5. Ajoutez Sharpness niveau 5 dans les contrôles d'enchantement.
  6. Forcez le reflet d'enchantement et copiez la commande générée.

Gardez l'intention de combat évidente

Une épée Sharpness doit communiquer son rôle immédiatement. Le nom personnalisé indique au joueur de quel objet il s'agit, le lore explique pourquoi il est spécial, et les données d'enchantement font que l'arme se comporte réellement comme une récompense de combat.

Le preset évite de surcharger l'épée avec trop de champs. Cela garde l'Output courte, rend la capture d'écran plus facile à inspecter et laisse de la place pour des ajouts ultérieurs comme des attributs ou custom_data.

Le reflet comme contrôle visuel

Le reflet d'enchantement n'est pas qu'une décoration. C'est une confirmation rapide, en jeu, que l'objet n'est pas une simple épée en diamant. Si l'épée apparaît sans reflet, inspectez le champ d'enchantement et la version cible avant de modifier des réglages sans rapport.

Pour les épées cosmétiques, vous pouvez conserver le reflet même avec des enchantements différents, mais assurez-vous que le lore ne promet pas de statistiques de combat que la commande ne fournit plus.

Réutilisation dans les récompenses

Cette épée fonctionne comme une récompense directe, mais elle peut aussi devenir un butin de boss, une récompense de progression ou une ligne de Command Pack. Enregistrez-la dans un Project avant de la déplacer vers un flux de travail multi-commandes.

Lorsque vous l'utilisez dans une fonction, retirez la barre oblique de début de la ligne give à l'intérieur du fichier `.mcfunction` et déclenchez la fonction avec une courte commande `/function`.

Pour des configurations de récompenses voisines, comparez le Comment créer un preset d'épée personnalisée dans Minecraft et le Préréglage de butin du boss de feu Blaze Emperor.

  • Test direct : collez la commande /give.
  • Récompense de carte réutilisable : enregistrez-la dans Project.
  • Remise via datapack : placez la ligne sans barre oblique dans une fonction.

FAQ

Puis-je monter Sharpness au-dessus du niveau 5 ?

Vous pouvez modifier le niveau, mais les niveaux élevés ou non pris en charge peuvent dépendre de la version et des règles du serveur. Testez le résultat dans le monde cible.

Pourquoi la commande inclut-elle le forçage du reflet ?

Le forçage rend le reflet visuel explicite, ce qui est utile lorsque l'épée est une récompense et que les joueurs doivent la reconnaître immédiatement.

Puis-je ajouter des attributs plus tard ?

Oui. Enregistrez d'abord ce preset, puis ajoutez des attributs dans une modification de suivi et examinez la différence de Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.