预设

反馈预设

治疗效果心形粒子预设

治疗效果心形粒子预设已升级为完整的粒子工作流,包含工具截图、生成的命令输出与 Minecraft 结果记录。可用于治疗站、奖励喷泉、牧师 NPC、辅助技能,或任何需要让玩家看到生命反馈为正向的地图时刻。图集把设置字段、输出审查与可见的 HUD 或聊天结果集中呈现,方便在预设融入地图事件、计分板循环或命令方块链路之前,先完成完整的审阅。

预设结果

在治疗目标头顶聚集成一团紧凑的心形粒子云。

输出

治疗心形粒子命令

/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.35 0.45 0.35 0.01 18 force @a

预设截图

在命令被复制之前,粒子 Workbench 会把心形、紧凑的扩散、数量、速度、强制模式与可见范围选择器集中显示。
第二张截图重点展示了控制玩家可见行为与状态的字段。
输出截图让最终命令在游戏内测试之前始终保持可见。
在治疗目标头顶聚集成一团紧凑的心形粒子云。

构建预设

  1. 打开粒子 Workbench,确认目标选择器或 id。
  2. 先把面向玩家的名称、文本、目标或状态值填好。
  3. 在复制之前调整颜色、样式、时长、显示位与数值字段。
  4. 查看生成的命令输出以及命令长度警告。
  5. 如果命令属于多命令工作流,把它保存到 Project 里。
  6. 在干净的测试世界中执行命令,确认可见结果与 Workbench 一致。

为什么这个粒子预设很重要

可用于治疗站、奖励喷泉、牧师 NPC、辅助技能,或任何需要让玩家看到生命反馈为正向的地图时刻。

在命令被复制之前,粒子 Workbench 会把心形、紧凑的扩散、数量、速度、强制模式与可见范围选择器集中显示。仅有截图碎片是不够的,因为可见的界面状态必须与命令输出和地图逻辑相互对应。把预设作为一个检查点保留下来,可读标签、选择器、id 与生成命令可以在复制之前一并审阅。

测试与版本细节

心形粒子本身体积较大,如果数量或扩散过多,会很快遮住屏幕。当效果会围绕玩家反复触发时,请保持紧凑。

首次冒烟测试请在恢复后的干净存档中进行,只激活必要的命令。当上一次测试残留的旧目标或旧计分项还在时,HUD、聊天、boss 血条与计分板的结果非常容易混淆,因此在判断截图之前要先重建或重置状态。如果最终地图只影响单个玩家,请收紧选择器范围。

  • 为有状态命令使用稳定的 id。
  • 让面向玩家的反馈足够简短,便于快速阅读或辨识。
  • 把相关的设置命令与更新命令一起保存在 Project 里。

接下来可以看哪里

把粒子命令与真正改变玩法的治疗效果或计分板触发器保存在一起。

若需要相邻的正向反馈,可比较 任务奖励 Playsound 预设Minecraft 粒子命令生成器

FAQ

我可以把这条粒子命令直接粘贴到聊天里吗?

如果命令足够短、选择器安全,用于快速冒烟测试是可以的。要支持可重复的地图行为,请把命令迁移到命令方块、函数或 Project 导出中。

为什么要附上游戏内结果截图?

结果截图用来确认命令不仅会改变 Workbench 输出面板,还能真正影响 Minecraft 里的 HUD、聊天、侧边栏、声音标记、粒子效果或显示实体。

这条命令是否需要与相关命令一起保存?

需要。boss 血条、标题、tellraw 提示与计分板通常都需要前置设置或后续命令,因此请把预设放在工作流其余部分的旁边。

打开这个工作流

从相关 Particles 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。